ES6-变量的解构赋值【核心要点笔记】
本文要点参考学习链接:阮一峰-ECMAScript6入门-变量的解构赋值
定义:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1,数组的解构赋值
以下这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
默认值:解构赋值允许指定默认值。
注意两点:1,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效;2,如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
2,对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {}; const obj2 = { foo: 'bar' }; Object.setPrototypeOf(obj1, obj2); const { foo } = obj1; foo // "bar"
其它方面的解构赋值不一一列举,下面备注下解构赋值的常见用途
3. 用途
(1)交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
(6)遍历Map结构
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world // 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
(7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");