09 2016 档案
摘要:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让它们之间可以相互替换。 策略模式让算法的变化不影响到使用算法的客户。 环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置,维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。 抽象策略类(
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摘要:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实
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摘要:又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式; 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象在状态发生变化时,会通知其所有观察者对象/依赖者对象,使它们能够自动更新自己
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摘要:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式主要思想是——利用备忘录对象来对保存发起人的内部状态,当发起人需要恢复原来状态时,再从备忘录对象中进行获取,在实际开发过程也应用到这点,例如数据库中的事务处理。 1.Ori
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摘要:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 Mediator:中介者接口。在里面定义了各个同事之间相互交互所需要的方法,可以是公共的方法,如Change方法,也可以是小范围的交互方法。 ConcreteMed
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摘要:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代器模式(Iterator)就是分离了聚合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负责这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部数据。 当你需要访问一个聚合对象,而且不管
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摘要:定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器Term
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摘要:定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。命令模式是为了解决命令的请求者和命令的实现者之间的耦合关系。 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用
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摘要:职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。 •Handler: 抽象处理者:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类
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摘要:代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 抽象主题角色(Subject):通过接
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摘要:运用共享的技术有效地支持大量细粒度的对象。让一个对象共享是享元模式的实现精髓所在。 把类实例外面的参数称为享元对象的外部状态,把在享元对象内部定义称为内部状态。 具体享元对象的内部状态与外部状态的定义为: 内部状态:在享元对象的内部并且不会随着环境的改变而改变的共享部分; 外部状态:随环境改变而改变
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摘要:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。 引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。完美体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想; 外观角色(Facade):是模
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摘要:别名:包装器Wrapper 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加/扩展功能来说, Decorator模式提供了比生成子类(继承)更为灵活的替代方案。它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰对象来包裹真实的对象。 (1) 装饰对象和真实对象(被装饰对象)有相同
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摘要:组合模式主要用来处理一类具有“容器特征”的对象——即它们在充当对象的同时,又可以作为容器包含其他多个对象。 组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。 组合模式中涉及到三个角色: 抽象构件(Component)角色
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摘要:桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。Bridge 模式把角色之间的继承关系改为了耦合的关系,从而使这两者可以从容自若的各自独立的变化; 在以下的情况下应当使用桥梁模式: 1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次
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摘要:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 模式中的角色 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。 适配器(Adap
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摘要:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是
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摘要:建造者模式(Builder)又叫生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式通常包括下面几个角色: 1. 生成器builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象
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摘要:单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中,类的实例都只存在一个(当然也可以不存在),并提供一个访问全局点。 单例模式的特点: 单例模式使类在程序生命周期的任何时刻都只有一个实例; 单例的构造函数是私有的,外部程序如果想要访问这个单例类的话,必须通过请求(GetInstance
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摘要:它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。客户端仅与抽象类定义的接口交互,而不使用特定的具体类/产品; 而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 1.系统中
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摘要:工厂方法(Factory Method)模式: 定义一个创建产品对象的工厂接口,但让其子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。 核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心
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摘要:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。具体来说,把产品看着是
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