外观模式(Facade Pattern)

为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。

引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。完美体现了依赖倒置原则和迪米特法则的思想;

外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

 为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与一六代码交互所有复杂的工作;

posted @ 2016-09-23 17:39  池塘ddjyds  阅读(110)  评论(0编辑  收藏  举报