摘要: 1、变量的简介变量是大多数编程语言中最基本的组成元素。从本质上说,变量相当于是对一块或者多块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块或者多块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这些存储空间。作为静态类型语言,Go语言变量总是有固定的数据类型,类型决定了变量内存的长度和存储格式。2、变量的定义关键字var用于定义变量,和C语言不同,类型被放在变量名后。变量定义的一般语法如下:va... 阅读全文
posted @ 2018-10-14 20:30 宸思隐者 阅读(435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。Go语言中二十五个关键字和三十几个预定义标识符,关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用;预定义标识符主要应对内建... 阅读全文
posted @ 2018-10-12 16:08 宸思隐者 阅读(2907) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、Golang环境配置安装包下载地址:https://golang.google.cn/dl/GOPATHGo 的工作空间,就是我们的开发和依赖包的目录(例如:我的是 E:\csyz\golang) ,此目录需要手动配置到系统环境变量。Go 的工作空间是一个目录层次结构,其根目录包含三个子目录:src:包含 Go 源文件;pkg:包含包对象,编译好的库文件 ;bin:包含可执行命令。注意: 需要... 阅读全文
posted @ 2018-10-11 14:21 宸思隐者 阅读(682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、单个函数的接口名以“er”作为后缀,接口的实现则去掉“er” 2、两个函数的接口名综合两个函数名,以“er”作为后缀,接口的实现则去掉“er” 3、三个以上函数的接口,抽象这个接口的功能,类似于结构体命名 阅读全文
posted @ 2018-09-06 04:33 宸思隐者 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0)