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cosplay坏坏

 
 

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2014年6月5日

SVN Unable to connect to a repository at URL
摘要: 背景: SVN服务器:VisualSVN-Server-2.5.5; SVN客户端:TortoiseSVN-1.7.6.22632-x64-svn-1.7.4.msi; 在SVN服务器上,新建一个数据仓库aaa,用户ABC拥有读写权限。现象: 在checkout数据仓库aaa时,出现如下错误:Una... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 09:44 cosplay坏坏 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
 

2013年7月10日

declare-styleable:自定义控件的属性
摘要: 做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式。使用xml可以快速有效的为软件定义界面。可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了。那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法。一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件,代码如下: 二、在布局xml中如下使用该属性: 三、在自定义组件中,可以如下获得xml中定义的值:TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBa... 阅读全文
posted @ 2013-07-10 16:55 cosplay坏坏 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
 

2013年7月8日

Android中的图层样式layer-list的用法
摘要: 摘要 layer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来。 语法:在drawalbe/drawable-layer.xml中 layer-list xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android" item android:drawable="@android:color/white" / item android:drawable="@drawable/logo_ovelayer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来。 语法:在drawalbe/drawable-layer 阅读全文
posted @ 2013-07-08 09:26 cosplay坏坏 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
 

2013年3月19日

点击两次返回按钮退出程序
摘要: public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) { ExitApp(); } return false; } private void ExitApp() { if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) { Toast.makeText(this, "再按一次退出程序", Toast.LENGT 阅读全文
posted @ 2013-03-19 21:33 cosplay坏坏 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年4月24日

代码的坏味道
摘要: 代码坏味道:是指在代码之中潜在问题的警示信号。并非所有的坏味道所指示的确实是问题,但是对于大多数坏味道,均很有必要加以查看,并作出相应的修改。1. 重复的代码如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么当可肯定:设法将它们合而为一,程序会变得更好。同一个class内的两个函数中含有重复的代码段两个兄弟class的成员函数中含有重复的代码段两个毫不相关的class内出现重复的代码段注意:重复的代码是多数潜在BUG的温床!2. 过长的函数拥有短函数的对象会活的比较好、比较长。程序愈长就愈难理解函数过长阅读起来也不方便小函数的价值:解释能力、共享能力、选择能力原则:每当感觉需要以注释来说明点什么的 阅读全文
posted @ 2012-04-24 10:38 cosplay坏坏 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年3月23日

Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解
摘要: 由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用情节和它的一些方法进行一下说明。1 Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;2 Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;3 Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;4 阅读全文
posted @ 2012-03-23 11:40 cosplay坏坏 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年3月20日

解析Java对象的equals()和hashCode()的使用
摘要: 解析Java对象的equals()和hashCode()的使用前言在Java语言中,equals()和hashCode()两个函数的使用是紧密配合的,你要是自己设计其中一个,就要设计另外一个。在多数情况 下,这两个函数是不用考虑的,直接使用它们的默认设计就可以了。但是在一些情况下,这两个函数最好是自己设计,才能确保整个程序的正常运行。最常见的是当 一个对象被加入收集对象(collection object)时,这两个函数必须自己设计。更细化的定义是:如果你想将一个对象A放入另一个收集对象B里,或者使用这个对象A为查找一个元对象在收集对 象B里位置的钥匙,并支持是否容纳,删除收集对象B里的元对象 阅读全文
posted @ 2012-03-20 15:49 cosplay坏坏 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
 

2012年3月9日

Android数据格式解析对象JSON用法
摘要: 1.JSON概念:一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性,从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。JSON可以将Java对象转成json格式的字符串,可以将json字符串转换成Java。比XML更轻量级,Json使用起来比较轻便和简单。JSON数据格式,在Android中被广泛运用于客户端和服务器通信,在网络数据传输与解析时非常方便。2.环境配置http://code.google.com/p/google-gson/里有一个名为Gson的类库,可以用它来解析Json数据,并且,Adroid 3.0平台里其实也 阅读全文
posted @ 2012-03-09 22:17 cosplay坏坏 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)