2021年2月23日

Windows上的gcc/g++测试

摘要: 不搞windows开发好多年了,最开始做Windows C/C++开发时也是使用的VC6.0/VS等集成开发工具做MFC程序,对于run按钮之后发生的任何事情都是不懂的。所以,一直觉得很神秘,但是没机会详细学习。今天查阅gcc与llvm的渊源。找到一篇文章详细介绍了gcc在windows上如何编译源 阅读全文

posted @ 2021-02-23 11:08 csucfl 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月26日

MacOSX 10.14 Mojave 无法启动 VirtualBox 5.2及以下版本的虚拟机

摘要: 昨天升级了MacOSX 系统到最新的release 10.14。未曾想,升级之后,我VirtualBox5.2.3版本的虚拟机,无法启动了,我可是装了3个版本Win系统,做开发嘛,各种系统都要兼容测试的,里面还存了不少资料,这可咋办,万一真的不能启动了,那不是要命了。 各种百度,国内暂时没有这个资料 阅读全文

posted @ 2018-10-26 10:17 csucfl 阅读(3974) 评论(1) 推荐(0)

2015年11月10日

iOS 查看崩溃日志

摘要: iOS开发,查看崩溃日志的办法有几个。1发布之前,内测阶段,安装hoc版本的ipa,如果崩溃了,拿到设备,在编包的机器上打开xcode,orgnizer,查看设备的日志就能看到。2发布之后,用户使用期间发生崩溃,最好的情况就是让用户把设备的崩溃日志发给我们,但是这个相当行不通。有个办法:app里集成... 阅读全文

posted @ 2015-11-10 15:23 csucfl 阅读(859) 评论(0) 推荐(0)

2015年10月9日

转帖 开源游戏服务器调研

摘要: 汇总贴2013年优秀的开源引擎与开源游戏项目http://mobile.51cto.com/aengine-431122.htmhttp://www.oschina.net/search?scope=project&q=%E6%89%8B%E6%B8%B8 当前的几种开源游戏服务端介绍http://... 阅读全文

posted @ 2015-10-09 18:03 csucfl 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)

2015年9月17日

iOS 图片压缩

摘要: 其实,图片压缩,不是仅仅针对iOS平台,我这里想说的是,图片压缩,其实是两个概念1、“压” 把一个图片从10M 压到200K,但是他的尺寸不变,图片质量可能下降很多。2、“缩” 把一个图片从 1024x1024的尺寸,缩到100x100,此时他的尺寸变小了,像素数变小了,文件体积也变小了。在iO... 阅读全文

posted @ 2015-09-17 11:09 csucfl 阅读(205) 评论(1) 推荐(0)

2015年6月26日

iOS 平台 Cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的坑

摘要: iOS 平台 Cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的坑最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了。发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理解,我来深入的写一写。我的开发环境M... 阅读全文

posted @ 2015-06-26 16:24 csucfl 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)

2010年11月29日

新开了个博客,过来帖个帖子.

摘要: 内容不能为空.. 阅读全文

posted @ 2010-11-29 11:28 csucfl 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

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