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为何需要设计模式

设计模式的目的

  1. 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性(当需要增加新的功能时,可以方便的实现)
  4. 可靠性(系统额外增加新的功能时,对原来的功能运行没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚低耦合的特性(模块内部是高度内聚紧凑的,但是模块与模块之间,功能与功能之间是低耦合的)

设计模式的重要性

  1. 1990年代由建筑设计领域引入到计算机科学当中,所谓设计模式就是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题所提出的解决方案

  2. 在实际工作中,新功能的添加的需求是比较普遍的,为了项目的可扩展性(设计模式需要解决的主要问题之一)、可维护性、可读性,设计模式很重要

  3. 设计模式在软件中出现的位置?
    面向对象(oop)=>功能模块[设计模式+算法(数据结构)]=>框架[使用到多种设计模式]=>架构[服务器集群]

  4. 设计模式往往站在全局的软件设计角度来考虑问题,例如需要考虑到软件的可维护性和可拓展性等,其并不是站在功能实现的角度上来思考问题,所以在一些简单问题上的解决思路会比我们通常想的要复杂一些。

七大设计原则

单一职责原则

1.定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。对类来说,即一个类应该只负责一项职责。

2.示例

(1)demo1

/**
 * @ClassName: demo1
 * @Description: 单一职责原则,方式1
 * @Author:csq
 * @Date 2021/12/29
 * @Version 1.0
 **/
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("骑车");
        vehicle.run("飞机");
    }

}
// 交通工具类
// 方式1
// 1.在方式1的run方法中,违反了单一职责原则,因为飞机并不能在公路上运行
// 2.解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可


class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle + "在公路上运行...");
    }
}

(2)demo2

/**
 * @ClassName: demo2
 * @Description: 单一职责原则:方式2
 * @Author:csq
 * @Date 2021/12/29
 * @Version 1.0
 **/
public class demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle=new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");

        AirVehicle airVehicle=new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");

        SeaVehicle seaVehicle=new SeaVehicle();
        seaVehicle.run("轮船");
    }
}

//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
//3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3


class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上运行");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天空上运行");
    }
}

class SeaVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水里运行");
    }
}

(3)demo3

/**
 * @ClassName: demo3
 * @Description: 方案3
 * @Author:csq
 * @Date 2021/12/29
 * @Version 1.0
 **/
public class demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Vehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runWater("轮船");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }
}

//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        //处理
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
    }

    //如果有多个方法的话,这个做法就不可取了。当方法很多时,还是需要把它分成多个类来处理
}

3.注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

1.定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2.示例:

  • 未实现接口隔离原则:
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}
//接口
interface Interface1 {
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements Interface1 {
    public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}
    public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}
    public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}
    public void operation4() {System.out.println("B 实现了 operation4");}
    public void operation5() {System.out.println("B 实现了 operation5");}
}
class D implements Interface1 {
    public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}
    public void operation2() {System.out.println("D 实现了 operation2");
    }
    public void operation3() {System.out.println("D 实现了 operation3");}
    public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}
    public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}
class A {
    //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法。
    // 那么B类中的4,5方法可能就白写了
    public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}
    public void depend2(Interface1 i) {i.operation2();}
    public void depend3(Interface1 i) {i.operation3();}
}
class C {
    //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    //那么D类中的4,5方法可能就白写了
    public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}
    public void depend4(Interface1 i) {i.operation4();}
    public void depend5(Interface1 i) {i.operation5();}
}
//按隔离原则应当这样处理:
//将接口Interface1拆分为独立的几个接口,
//类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 该示例中的uml图如下所示:

QQ20211229213112.jpg

  • 实现了接口隔离原则
public class Segregation1 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 使用一把
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        
        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

// 接口1
interface Interface1 {void operation1();}
// 接口2
interface Interface2 {void operation2();void operation3();}
// 接口3
interface Interface3 {void operation4();void operation5();}
class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}
    public void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}
    public void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}
}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}
    public void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}
    public void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}

class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}
    public void depend2(Interface2 i) {i.operation2();}
    public void depend3(Interface2 i) {i.operation3();}
}

class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}
    public void depend4(Interface3 i) {i.operation4();}
    public void depend5(Interface3 i) {i.operation5();}
}
  • 它的UML图为

QQ20211229214631.jpg

依赖倒转(倒置)原则

1.定义:

(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

(3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

(4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

(5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2.代码演示

  • 未实现依赖倒转原则
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}
}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则。简而言之:只要一个类实现了IReceiver接口,那这个类就可以接受消息。
class Person {
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}
  • 改进措施:
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		person.receive(new WeiXin());
	}
}
//定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}
//方式2
class Person {
	//这里我们是对接口的依赖,这里的receive方法接受一个接口的对象,其本质就是只要实现了这个接口的类,都可以传进来
	public void receive(IReceiver receiver ) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

3.依赖关系传递的三种方式

(1)接口传递

public static void main(String[] args) {
	ChangHong changHong = new ChangHong();
	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
	openAndClose.open(changHong);
}
//方式1: 通过接口传递实现依赖
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
 	public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
    public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
 }
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
 	public void open(ITV tv){
 		tv.play();
 	}
 }

(2)构造方法传递

//方式2: 通过构造方法依赖传递
public static void main(String[] args) {
	//通过构造器进行依赖传递
	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
	openAndClose.open();
}

//抽象方法
interface IOpenAndClose {public void open(); }
//ITV接口
interface ITV {public void play();}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
	public ITV tv; //成员
	public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
	this.tv = tv;
}
public void open(){this.tv.play();}

(3)通过setter方法进行依赖传递

public static void main(String[] args) {
	ChangHong changHong = new ChangHong();
	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
	openAndClose.setTv(changHong);
	openAndClose.open();
}
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
	public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口public void play();}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;
	public void setTv(ITV tv) {this.tv = tv;}
	public void open() {this.tv.play();}
}
class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {System.out.println("长虹电视机,打开");} 
}

4.依赖倒转原则的注意事项和细节

(1)低层模块尽量都要有抽象类接口,或者两者都有,程序稳定性更好

(2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化

(3)继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

1.定义:

(1)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

(2)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

(3)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合组合依赖来解决问题。

(2)代码

  • 错误做法

QQ20211230195101.jpg

因为B无意中重写了父类的方法,导致父类中的相减函数无法正常的被调用。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。

  • 正确做法

通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖聚合组合等关系代替

public class Liskov {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));

		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
	}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {return a + b;}
	public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;}
	//我们仍然想使用A的方法
	public int func3(int a, int b) {return this.a.func1(a, b);}
}

开闭原则

  • 最基础、最重要的设计原则,编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

1.定义:

(1)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。(比如我有一个已经上线的软件,用户已经在使用嘞,当我对软件进行拓展功能时不会影响用户使用旧的功能)

(2)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

2.例子

  • 反面教材
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
        		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
	}
}

class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
	if (s.m_type == 1)
		drawRectangle(s);
	else if (s.m_type == 2)
		drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println("矩形");}
public void drawCircle(Shape r) {System.out.println("圆形");}}

class Shape {
	int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}
class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

​ 当我们需要新增一个图形,比如三角形是,需要改动很多代码。不符合ocp原则。

  • 正确做法

​ 把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修-> 满足了开闭原则

public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,调用draw方法。直接调用传入的对象所实现的方法即可
	public void drawShape(Shape s) {s.draw();}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
	int m_type;
	public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {super.m_type = 1;}
	@Override
	public void draw() {System.out.println(" 绘制矩形 ");}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {super.m_type = 2;}
	@Override
	public void draw() {System.out.println(" 绘制圆形 ");}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {super.m_type = 3;}
	@Override
	public void draw() {System.out.println(" 绘制三角形 ");}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {super.m_type = 4;}
	@Override
	public void draw() {System.out.println(" 绘制其它图形 ");}
}

迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,类与类关系越密切,耦合度越大。

1.定义:迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

  • 更简单的定义:每个类只与直接的朋友通信。

​ 何为直接的朋友?

​ 每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友

​ 总结下来就是陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

2.示例

  • 未遵循迪米特法则的例子:
//客户端
public class Demeter1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
	}
}
//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;
	public void setId(String id) {this.id = id;}
	public String getId() {return id;}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;
	public void setId(String id) {this.id = id;}
	public String getId() {return id;}
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee(因为在getAllEmployee方法中作为了方法的返回值)、CollegeManager(在printAllEmployee方法中作为了方法的参数)
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		//分析问题
		//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则 
        //获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

  • 正确做法是:将使用了陌生类的那段代码集成出来到直接的朋友类中(即CollegeManager)。即将printAllEmployee方法和CollegeManager方法改为:
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}
	}
}
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}
	}
}
  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系。

合成复用原则

1.定义:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承(合成、聚合在UML图中有讲解)

2.举个例子:

假如现在有一个A类,A类中有3个方法,而B想用A中的三个方法,一般有四种方式来实现:继承、依赖、合成、组合

  • 使用继承(不推荐!)

QQ20211230210302.jpg

​ 这样B继承了A,但是耦合性大大加强了,不利于后续的拓展。

  • 使用依赖,将A作为参数传到B中。

QQ20211230210624.jpg

  • 使用合成,将A作为成员变量合成进B中,但成员变量不初始化,而是通过set方式来初始化。

QQ20211230210629.jpg

  • 使用组合,将A也作为成员变量组合进B中,并且声明的同时就进行初始化

QQ20211230210633.jpg

总结七大原则

可以总结为3点

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不怎么会变化的代码混在一起。(单一职责原则)

2.针对接口编程,而不是针对实现编程。(依赖倒转原则、接口隔离原则)

3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力(迪米特法则、合成复用原则、开闭原则、里氏替换原则)

posted on 2021-12-29 21:57  Ari的小跟班  阅读(72)  评论(0)    收藏  举报