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摘要: dev目录 字符设备:无缓冲且只能顺序存取 块设备:有缓冲且可以随机(乱序)存取 无论是哪种设备,在 /dev 目录下都有一个对应的文件(节点),并且每个设备文件都必须有主/次设备号,主设备号相同的设备是同类设备, 使用同一个驱动程序(虽然目前的内核允许多个驱动共享一个主设备号,但绝大多数设备依然遵 阅读全文
posted @ 2023-01-14 11:43 csnotes 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两状态 在操作系统中,进程如果先笼统的分类,就是进程在运行或者进程不在运行。这就是操作系统中的两状态模型。 五状态 如果进程不执行的时候,可能还会有不同的状态,比如说我们什么都准备好了,万事俱备,那么只等待CPU的调度就能运行了,或者是在等待IO设备(打印机等)那么这个进程就要等待这个事件完成之后才 阅读全文
posted @ 2023-01-09 22:31 csnotes 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在使用Visual Studio 开发调试的时候,有可能需要同时启动指定的项目运行,要设置同时启动的话,可以通过 右键“解决方案”图标->属性 打开解决方案属性页窗口,如下图设置即可 阅读全文
posted @ 2023-01-03 22:33 csnotes 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //MFC例子,客户端 //需要包含Winsock2.h头文件,并连接Ws2_32.lib库文件。 //【项目】-【属性】-【链接器】-【输入】-【附加依赖项】,进行编辑,添加 ws2_32.lib库。去掉从父级或项目默认设置继承的勾选 #include <iostream> #include "W 阅读全文
posted @ 2023-01-03 22:27 csnotes 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //MFC例子 //需要包含Winsock2.h头文件,并连接Ws2_32.lib库文件。 //【项目】-【属性】-【链接器】-【输入】-【附加依赖项】,进行编辑,添加 ws2_32.lib库。去掉从父级或项目默认设置继承的勾选 //先运行服务端,等着客户端连接 #include <iostream 阅读全文
posted @ 2023-01-03 22:26 csnotes 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0xEB 0xFE无限循环指令 相当于Jump Address = NextEIP()+0xFE(-2)) 阅读全文
posted @ 2022-12-28 16:47 csnotes 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

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