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2007年12月17日

摘要: 程序员可以速成吗?作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 从1998年上大学开始,才开始接触计算机,那个时候学校计算机中心还是使用的Windows 95,一晃八年多过去了。从2001年开始做第一个实际的项目,到现在也做了大大小小不少的项目,但是感觉编程技术还有很多很多需要学习的内容,感觉一段时间不学习就会落伍一样。 程序员可以速... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

摘要: MIDP3.0新增特性介绍作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 通过浏览MIDP3.0的早期规范文档,正式的文档可能还会对于早期规范文档进行修改,但是还是简单的总结一下MIDP3.0的一些新增特性,来和大家一起分享。 MIDP3.0的新增特性主要包含以下几个方面:1. LIBletLIBlet是一种类似与Act... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 程序开发小技巧——格式化代码作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在实际的开发过程中,保持良好的编码习惯是一个优秀程序员的基本要求,但是在编码以及修改的过程中,时刻保持代码的格式比较麻烦。 对于这样一个有用却麻烦的工作,集成开发环境(IDE)帮大家实现了,所以我们只需要在编码的过程中使用该功能即可了。1、 在JBuilder... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 使用J2ME技术开发RPG游戏(二)——按键处理机制作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在游戏中,按键处理机制也需要小心的实现,这里就介绍一种实用的按键处理机制。 在实际的游戏中,一般为了按键灵敏,我们一般不会直接在keyPressed或keyReleased方法内部书写逻辑的代码,而只是在这些方法内部记录或清除按键的记录,而... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(85) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 上一次学习了全局内存的分配,在Windows里内存管理是分为两部份,全局内存是系统管理的内存,因而所有进程都可以访问的内存,而每一个进程又有自己的内存空间,这就是虚拟内存空间了,而虚拟内存的空间比较大,当物理内存不足时,系统会把虚拟内存的数据保存到硬盘里,这样只要硬盘的空间足够大,每个进程就可以使用3G的内存。虚拟内存分配可以作为程序里分配内存的主要方式,比如大量的数据缓冲区,动态分配内存的空... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在开发软件的过程里,经常要做的工作就是调试程序,许多问题的出现,不但是逻辑的问题,还有可能是对API的不熟悉,或者某种条件下调用API会出错的。那么这些出错的原因是什么呢?通常只获取到错误码,也就是通过函数GetLastError得到。当然可以根据这个错误码去查找MSDN就可以知道出错的原因,但有时在客户那里并没有MSDN,那么就需要把调用API函数出错的信息显示出来,或者写到LOG里去。这时... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 随着软件规模的扩大,要求的功能也是越来越多,开发人员的参与也是越来越多。因此软件的功能划分,就成为了现代软件工程的重大任务,还有软件开发的并行性也越来越重要。为了解决这些问题,大家都会看到IT硬件发展非常迅速,功能也越来越复杂,但硬件中发展明显提高在于采用IC的方式来实现复杂的功能,也就是把大部份功能集成到一起,只要给出一些引脚就可以实现产品了。而软件中有没有相同于硬件中的IC呢?我想是应有的... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在开发软件的过程里,经常需要把数据保存到当前执行文件路径下面,或者读取当前执行文件路径下的一些配置信息。这时就需要从当前模块里获取所在的目录路径,以便进行固定的位置操作文件。要解决这个需求,就需要调用API函数GetModuleFileName来获取模块所在的路径。 函数GetModuleFileName声明如下:WINBASEAPIDWORDWINAPIGetModuleFileNameA(... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 一般的程序都是在运行前已经编译好的,因此修改指令的机会比较少,但在软件的防确解里,倒是使用很多。当修改指令之后,怎么样才能让CPU去执行新的指令呢?这样就需要使用函数FlushInstructionCache来把缓存里的数据重写回主内存里去,让CPU重新加载新的指令,才能执行新的指令。下面就来学习一下使用这个函数来实现跳到一个静态函数里执行,而不是直接地调用这个函数。 函数FlushInstr... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 多个软件之间进行数据共享是非常重要的,难以想像编辑软件没有CTRL+C,CTRL+V的功能,是多么的不方便。很多的操作,就是拷贝的动作,就是为了数据共享。剪贴板共享是Windows里比较重要的功能,比如很多采集数据的软件为了方便导数据到Excel里面,就可以使用剪贴板的功能。还有即见即所得的界面导到Word里面,也可以使用剪贴板的功能。 函数OpenClipboard声明如下: WINUSER... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:25 csdnexpert 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

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