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2007年12月17日

摘要: 创新是永恒的追求。当大家习惯Windows的界面时,又想自己开发的软件耳目一新的感觉,那么就得要改变窗口的形状,比如心形的窗口,总之是不规则的窗口。这时就需要使用到叫做区域的技术。区域就是把不同的形状的图形进行组合,然后可以填充它,或者在它那里显示。比如MSN左边的TAB按钮,应就是区域的运用就可以实现它了。 函数CreateRectRgn声明如下:WINGDIAPI HRGN WINA... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 当你想控制一个现有的窗口程序时,就需要获取那个程序的窗口句柄。比如有一些黑客软件需要查找到窗口,然后修改窗口的标题。在外挂流行的今天,惊奇地发现它们也可以修改输入窗口的文字。这其中,就需要使用到FindWindowEx函数来定位窗口。下面就来使用这个函数来实现控制Windows里带的计算器程序。打开计算器程序,最小化在状态下面,运行本例子,点击创建按钮后,就可以点按钮,就会把计算器显示在最前面... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 上面已经介绍怎么样创建一个简单的线程,在那里就需要使用函数WaitForSingleObject,它是用来做什么的呢?其实它是用来实现等待线程结束的,它的机理是这样的,通知Windows操作系统,现在我进入睡眼状态,当我关注的对象条件是否满足,如果满足了就吵醒我。在那里关注的对象是线程是否退出,这是一个条件测试。如果不等待线程关闭,就去删除线程的资源,就会出错的。使用前面的线程是简单一些,但它... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 接着上面,再继续实现更加强大的线程类。从上面的C++类里可以看到,要在静态函数里使用类的成员就需要获取this指针,也就是通过CreateThread函数里把类的this指针传送进来的,这样在函数ThreadProc里的参数lpParameter就是this指针了。因此把参数lpParameter转换为CThread类指针,这样就可以使用类的成员。在这个例子里使用wsprintf函数来格式化线... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数。 函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection声明如下: WINBASEAPIVOIDW... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在开发软件的过程中,多线程的程序往往需要实现相互通讯,比如几个线程添加一个消息到队列里,而另一个线程在睡眠时,就需要唤醒那个线程来处理事情。在这其中,就需要使用到信号量来进行同步。CreateSemaphore是创建信号量,ReleaseSemaphore是增加信号量。 函数CreateSemaphore和ReleaseSemaphore声明如下:WINBASEAPI__outHANDLEWI... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在写服务器程序里,很多地方都需要使用到线程池。特别现在多处理器的CPU越来越普及,使用多个线程池是明显提高服务器程序的性能。在以消息为基础的Windows系统里,使用消息来处理是最简单的线程池办法,不但使用起来简单,而且理解起来也很简单的方法。创建多个线程后,就可以根据线程的ID来向不同的线程发送消息,每个线程都处理自己的消息。而发送消息给线程的函数是PostThreadMessage函数。下... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Windows是抢先式执行任务的操作系统,无论进程还是线程都具有优先级的选择执行方式,这样就可以让用户更加方便处理多任务。比如当你一边听着音乐,一边上网时,这时就可以把音乐的任务执行级别高一点,这样不让音乐听起来断断续续。当你编写网络程序时,一个线程从网络接收数据,一个线程写数据到硬盘,这时也可以把网络接收线程的优先级设置高一点,因为可以把接收到的数据写到内存里去,然后缓存起来再写到硬盘里。还... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:26 csdnexpert 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

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