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2007年12月17日

摘要: 这本小书让我感到意外——我是说,中国有句老话讲“文以载道”,那么在阅读别人“道”的载体时自然应该仔细咀嚼、反复思考。但Steve Krug的这本书偏偏叫做《Don’t Make Me Think》(别让我思考,简称DMMT),这个书名已经让我感到了一种冲击,一种想要把它拿起来读下去的冲动。这正是可用性——也就是本书的主题——希 望达到的效果。 是的,这是一本关于W... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 根据我的观察,习惯于Java或者C#的程序员在初初接触Ruby时,最能打动他们的往往就是像本文标题这样的一句代码:原本熟悉的字符串或者整数突然摇身一变,有了很多新的行为,甚至让整个Ruby语言都似乎变了个样。尽管“改变标准库的行为”并不总是值得推荐的做法,但如果使用得当,你能够在Ruby的基础上创造出一种贴近项目需求、易写易读的方言——也有人把这些方言叫做“领域专用... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 3月24日星期六,“敏捷西安”首次技术交流活动在西安软件园成功举行。 这次活动采用开放的活动形式(类似Open Space和Unconference),由所有参会的 人贡献并选出自己感兴趣的话题。每一个愿意交流的人都可以写出自己希望交流的 topic,在活动一开始由主讲人展示出来,大家投票选择。 活动的主题: Ruby开发与Unix编程艺术(熊节,ThoughtWorks) Fi... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 经过漫长的等待,InfoQ中文站(http://www.infoq.com/cn/)终于粉墨登场。尽管还处在预启动测试阶段,但InfoQ中文站已经带来了让中国读者眼前一亮的优质技术内容。什么是InfoQ中文站InfoQ中文站是全球著名软件技术门户网站InfoQ的中文子站点。InfoQ是于2006年6月8日正式发布的企业软件开发高端社区门户网站,专门针对技术团队领导者、技术架构师、项目经理和企业... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

摘要: xiammy:何以证明你的设计优秀 勾起我兴趣的是下面的几个回复# xiueplane 发表于2007-03-30 12:37:59 IP: 221.192.19.*现在的程序员实际就是"寄生虫",寄生在Windows上,寄生在虚拟机上,寄生在对别人的"复用"上,或许是在程序员的DNA里商业因素远大于技术因素,所以~寄生变成了最优秀的选择如果,有一天我们被宿主抛弃了。。。喜欢最开始的程序员... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(89) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 招聘流程在ThoughtWorks,我们寻找的是象我们一样以努力工作,有创造力,力图创新,追求卓越为贵的个人。我们的文化非常注重团队协作,职业发展,个人发展,和生活质量。 查看在ThoughtWorks中国的招聘职位为了在确保找到的人才能够象我们每一个人一样热爱在ThoughtWorks的经历,我们建立了一套在IT行业里非常独特的招聘方法。网上申请。 通过我们的在线申请页面来进行自我介绍,请... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 以前在JavaEye的一个讨论里,有位同志说“简历嘛,大家都知道,肯定是有水分的”。于是我在另一个blog里说到,简历里唯一有意义的,就是工作经历。认真回想一下,我在看应聘者的简历时,也基本上不看基本信息、自我评价之类的,只看工作经历:做过什么项目,用过什么技术,比说什么“熟练”、“精通”要有意义得多。我的期望、我的评估、整个后续的面试过程都是围绕着工作经历来展开的。求职者的工作经历,这份信息... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (原文见我的透明思考)云风在七月时写的“游戏中的货币”,今天我才看到。恶魔以前就经常说,网络游戏是研究经济学的一个绝佳场所,因为它纯粹并且快速。像云风这样有兴趣研究又有大量的第一手资料,在经济学领域有所建树的机会非常大。第 一个问题是:货币的产生并不完全是靠央行对商业银行的借贷。或者准确点说,这种借贷只是货币创造过程中的一个现象。实际的货币产生过程比这还要简单:利率 就是流动性的摩擦力,央行通... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (原文见我的透明思考)云风写了一个“网络游戏的技术基础”,作为对我说的“技术派路线”的回复。当然毫无疑问技术最终是一切制度得以实施的保障。“技术上能做的,也是首先要做的,是建立一些可以被实现且简洁的基本规则出来。它的首要目标不是对现实模拟的拟真度,而是可实现性”——从云风这句话可以产生很多联想,譬如说,天地不仁,以万物为刍狗。《计算中的上帝》 有些东西会让人对神祗很感恩,比如说电磁力和引力之间... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

摘要: (原文见我的透明思考)恶魔看了我那篇从游戏看货币以后找我随便聊了几句:TrustNo1: 事实上,它应该做的是维护一个玩家自由发行货币的制度。就是玩家可以自行发行自己的货币。我发行我的trustno1元,你发行你的gigix元。Gigix: 等会,你这个还是说不过去。比如说大家在游戏里发行金本位货币,那作为游戏运营商你还是得把游戏黄金和现实人民币锚定,不然问题还是一样。TrustNo1: 锚定... 阅读全文

posted @ 2007-12-17 10:54 csdnexpert 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

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