结对项目-数独程序扩展

1.项目的Github地址

  https://github.com/crvz6182/sudoku_partner

2.开发预估耗时:

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10  
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10  
Development 开发 1270  
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 30  
· Design Spec · 生成设计文档 10  
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 30  
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10  
· Design · 具体设计 30  
· Coding · 具体编码 300  
· Code Review · 代码复审 60  
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 500  
Reporting 报告 120  
· Test Report · 测试报告 85  
· Size Measurement · 计算工作量 5  
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30  
  合计 1400  

3.接口设计方法:

  设计时主要重视接口是否分工明确,功能是否单一,没有重复。

  分工明确:单独设计了用来挖空的接口blank。DLX求解中有很多重复执行的部分,因此拆分成了多个接口(resume,remove,toMartix,dance,delete,init)

  功能单一,没有重复:挖空的时候要确定是否有唯一解,没有通过规定参数使求解接口同时实现这个功能,使用专门的接口isunique来判断。

4.计算模块接口的设计与实现过程

  我负责的部分是求解数独,对生成的数独挖空得到题目,命令行部分(参数分析等)和异常处理。

  涉及到Core模块中的以下函数:

  _declspec(dllexport) bool __stdcall solve(int puzzle[81], int solution[81]);
       _declspec(dllexport) bool __stdcall blank(int puzzle[81], int mode);
       _declspec(dllexport) bool __stdcall blank(int puzzle[81], int lower, int upper, bool unique);
       Node* toMatrix(int puzzle[81]);
       void remove(Node* c);
       void resume(Node* c);
       int dance(Node* head, int solution[81]);
       int dance(Node* head, int &tag);
       bool DLX(int puzzle[81], int solution[81]);
       bool isunique(int puzzle[81]);
       void Delete(Node* n);
       void init(Node* n);

  blank用于对生成好的数独挖空得到题目,挖空时根据传入的参数在范围内随机挖空,会调用isunique判断挖完的题目是否有唯一解,传入参数不合法的话会抛出异常并返回false

  由于在实际上玩数独的时候比起解的个数,挖空数对难度的影响要大得多,因此本项目难度的划分不考虑解的个数,具体为:

难度 挖空个数
1 20~35
2 36~45
3 46~55

  求解使用了DLX算法,使用链表实现

  DLX用于求解数独,会调用dance(Node* head, int solution[81])和toMatrix,返回值表示是否有解

  isunique用于判断一个数独题目是否有唯一解,会对数独进行回溯求解,直到回溯完成或找到两个解。是对DLX进行少量重写得到的,返回值表示是否有唯一解

  isunique中调用dance(Node* head, int &tag),用tag标记解的个数,tag=2表示有两个以上的解,=1表示唯一解,=0表示无解

  init用于初始化链表的节点,Delete用于释放链表的空间

  设计函数时将DLX算法分为2个部分:生成链表和遍历。其中遍历会多次执行删除元素和恢复元素的操作。因此将DLX的整个过程分为4个函数

  toMatrix用于生成链表,返回head节点

  dance(Node* head, int solution[81])用于得出一个解并保存到solution数组里

  resume和remove分别用于恢复和删除链表中元素

 

  生成部分:
  涉及到的函数有
  generate(int number, int result[][81])
  void produce(int total, int nums[], int block_num, int & count_total, int count_nums, int sudo[9][9], int result[][81]);
  bool isinraw(int num, int raw_num, int sudo[9][9]);
  bool isincolumn(int num, int c_num, int sudo[9][9]);
  int insert(int num, int blocknum, int marked[], int sudo[9][9]);
  void out(int sudo[9][9], int result[][81], int count_total);
  生成函数采用的是回溯的方法,该方法虽然不能确保生成的所有数独都不是等价的,但是是尽可能少的产生等价的数独。

5.UML图

   

6.计算模块接口部分的性能改进

  基本只对求解进行了改进,但是花费了大量时间(7-8h)

  第一版完成时在x86下进行了简单的测试,当时还没有发现问题

  在第一版完成以后我们组进行了第四阶段的交换测试,发现在x64环境下DLX求解变得十分慢而且内存消耗极大,在长时间调试后找到了原因

  一开始通过中断调试找到了死循环,发现多次挖空时没有还原挖过的数独,修正了挖空的逻辑,但是问题没有得到解决

  然后通过内存分析发现链表的Node节点占用了大量的内存,可能是释放链表空间出了问题

  经过长时间的分析后发现在求解完成时链表是不完整的,一部分节点被删除,但是变成了孤立节点,没有被释放(仔细想想求解完了的时候链表已经几乎被删空了……)

  主要问题出现在dance函数上:

  

int Core::dance(Node* head, int solution[81])
{
    if (head->right == head)
    {
        return 1;  //得到一个解,返回
    }
    Node *i = head->right->right;
    Node *temp = head->right;
    while (i != head)
    {
        if (i->count<temp->count)
            temp = i;
        i = i->right;
    }
    if (temp->down == temp)return 0;
    remove(temp);
    i = temp->down;
    while (i != temp)
    {
        Node *j = i->right;
        solution[i->num[0] * 9 + i->num[1]] = i->num[2];
        while (j != i)
        {
            remove(j->col);
            j = j->right;
        }
        if (dance(head, solution))
        {
            return 1;  //依次返回1直到退出递归
        }
        j = i->left;
        while (j != i)
        {
            resume(j->col);
            j = j->left;
        }
        solution[i->num[0] * 9 + i->num[1]] = 0;
        i = i->down;
    }
    resume(temp);  //用于恢复链表,但是退出递归的时候不会执行
    return 0;
}

 

  dance函数递归执行,在一开始链表是完整的,在递归过程中会逐渐删除链表中的元素

  当执行到

  

    if (head->right == head)
    {
        return 1;
    }

  这段语句的时候,递归的dance函数会逐层返回1并退出。但是这时,链表里面只剩一个head了。以原本的链表索引为基础释放只能释放head,其他元素已经变成了孤立节点。

  可以通过在退出递归前还原链表或者建立额外的索引解决

  最后经过测试选择了效率较高的方法,在链表中加入了一个额外的指针,使整个链表形成一个一维链表,以此为索引进行释放就不会漏掉节点,最终解决了问题

  性能分析

  

  


  两张分别对应生成数独题和求解,生成参数为 -n 100 -u,求解为多次求解一个较难的17个数的数独

  由于generate调用了blank,blank调用了isunique,isunique调用了toMatrix和dance,时间主要消耗在转换成矩阵上,求解也花了一定量的时间。

  求解的时候选用了难度较大的数独,这时dance函数消耗的时间明显上升

  在使用-u参数的时候,由于需要多次求解和重新挖空,效率很慢,生成100个就要5s,目前还没有找到什么比较好的解决办法

7.Design by Contract, Code Contract:

  契约式编程保证了调用者和被调用和双方的质量,避免调用方的代码质量明显较差,但缺点是需要一种机制,对程序设计语言有要求

  在结对编程中,两方的地位平等,分工明确,这对于使用契约式编程来说是个很好的环境。

  在项目中我主要负责编写被调用者(Core),另一位同学负责调用者(GUI)

  双方分别明确接口规格,对自己的部分负责,并进行完善的测试,这可以有效避免组合在一起时出现bug,节省时间。

8.计算模块部分单元测试展示

测试生成:

TEST_METHOD(TestGenerate)
        {
            // TODO: 在此输入测试代码
            int sudo[9][9];
            Core test;
            int result[3][81];
            test.generate(3, result);
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 81; j++)
                {
                    sudo[j / 9][j % 9] = result[i][j];
                }
                for (int j = 0; j < 9; j++)
                {
                    for (int k = 0; k < 9; k++)
                    {
                        for (int n = 0; n < 9; n++)
                        {
                            if (n != j)
                            {
                                Assert::AreEqual(false, sudo[i][j] == sudo[i][n]);
                            }
                            if (n != i)
                            {
                                Assert::AreEqual(false, sudo[i][j] == sudo[n][j]);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            int blankNum = 0;
            int puzzle[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
                ,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,2,8,3,1,5,4,2,3,7,8,9
                ,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
                ,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
                ,8,4,5,2 };
            int backup[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
                ,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,2,8,3,1,5,4,2,3,7,8,9
                ,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
                ,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
                ,8,4,5,2 };
            test.generate(1, 1, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((20 <= blankNum&&blankNum <= 35), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 2, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((36 <= blankNum&&blankNum <= 45), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 3, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((46 <= blankNum&&blankNum <= 55), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 20, 55, true, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((20 <= blankNum&&blankNum <= 55), true);
            blankNum = 0;
            test.generate(1, 40, 40, true, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
                if (result[0][i] == 0)
                {
                    blankNum++;
                    result[0][i] = backup[i];
                }
            }
            Assert::AreEqual((40 == blankNum), true);
        }

分别针对生成的三种接口进行测试,检测生成的数独终局是否合法/题目是否符合要求

测试求解:

        TEST_METHOD(TestSolve)
        {
            // TODO: 在此输入测试代码
            int puzzle[81] = { 
                 8,0,0,0,0,0,0,0,0
                ,0,0,3,6,0,0,0,0,0
                ,0,7,0,0,9,0,2,0,0
                ,0,5,0,0,0,7,0,0,0
                ,0,0,0,0,4,5,7,0,0
                ,0,0,0,1,0,0,0,3,0
                ,0,0,1,0,0,0,0,6,8
                ,0,0,8,5,0,0,0,1,0
                ,0,9,0,0,0,0,4,0,0,};
            int result[81] = { 0 };
            int answer[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
                ,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,2,8,3,1,5,4,2,3,7,8,9
                ,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
                ,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
                ,8,4,5,2 };
            int wrong[81] = { 8,1,2,7,5,3,6,4,9,9,4,3,6,8
                ,2,1,7,5,6,7,5,4,9,1,8,2,3,1,5,4,2,3,7,8,9
                ,6,3,6,9,8,4,5,7,2,1,2,8,7,1,6,9,5,3,4,5,2
                ,1,9,7,4,3,6,8,4,3,8,5,2,6,9,1,7,7,9,6,3,1
                ,8,4,5,2 };
            Core test;
            bool isvalid = true;
            test.solve(puzzle, result);
            for (int i = 0; i < 81; i++)
            {
puzzle[i] = answer[i]; Assert::AreEqual(result[i], answer[i]); } test.blank(puzzle,
20, 55, true); test.solve(puzzle, result); for (int i = 0; i < 81; i++) { Assert::AreEqual(result[i], answer[i]); } isvalid = test.solve(wrong, result); Assert::AreEqual(isvalid, false); isvalid = test.solve(answer, result); Assert::AreEqual(isvalid, true); }

依次求解一个较难的数独,随机挖空的唯一解数独,不合法的数独和完整的合法数独,检测求解的结果和返回值正不正确

同时检测了判断唯一解算法的正确性,若返回的数独不是唯一解的话求解出的result和answer可能不相同,不能通过测试

单元测试覆盖率:

9.计算模块部分异常处理说明

项目的异常分为三种:

numberException 输入的数独生成数量异常
boundException 输入的挖空边界异常
modeException 输入的难度异常
TEST_METHOD(TestException)
        {
            Core test;
            int result[3][81];
            try {
                test.generate(2000000, result);
            }
            catch (numberException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
            try {
                test.generate(20000, 2, result);
            }
            catch (numberException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
            try {
                test.generate(20000, 20, 40, false, result);
            }
            catch (numberException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
            try {
                test.generate(3, 5, result);
            }
            catch (modeException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
            try {
                test.generate(3, 41, 40, false, result);
            }
            catch (boundException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
            try {
                test.generate(3, 12, 40, false, result);
            }
            catch (boundException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
            try {
                test.generate(3, 32, 70, false, result);
            }
            catch (boundException &e)
            {
                Assert::AreEqual(0, 0);
            }
        }

单元测试分别针对使用-c和-n时的参数,难度不为1-3,边界超出范围和lower>upper等情况进行了测试

test.generate(2000000, result);
使用参数-c,超出了最大范围1000000
test.generate(20000, 2, result)
使用参数-n,超出了最大范围10000
test.generate(20000, 20, 40, false, result)
使用参数-n,超出了最大范围10000
test.generate(3, 5, result)
使用参数-m,输入的参数不在1~3范围内
test.generate(3, 41, 40, false, result)
使用参数-r,lower>upper
test.generate(3, 12, 40, false, result)
使用参数-r,lower超出范围
test.generate(3, 32, 70, false, result)
使用参数-r,upper超出范围

10.界面模块的详细设计过程

界面主要分为两部分:菜单栏和主界面。菜单栏实现的功能有难度的选择,help文档,主界面实现的功能有重新开始、清空、提示、提交、计时以及最佳记录。


**数独盘**:通过81个单行文本框实现,继承了QLineEdit类实现MyLineEdit类,重写了contextMenuEvent方法,新增了hint信号以及槽函数为了实现提示功能,新增setRead方法,使得题目中的数字背景变色以及hint失效。

 

 

**模式选择**:在菜单中实现,通过点击执行相对应的槽函数,实现难度的改变。

 


**提示**:通过点击相应空格的右键进行提示,该动作的槽函数在自己写的MyLineEdit类里,该函数是发送信号,在主界面接受到信号后调用相应的函数求解并提示。

 

 

**计时以及最佳记录**:通过实现定时器和QTimer实现,让定时器每隔一秒触发一次,更新时间并输入到文本框当中。最佳纪录是在提交成功解正确后比对当前时间与最佳纪录,若当前时间短则更新,通过一个字符串保存在类里。


具体布局代码如下:

```
//布局
    QGridLayout *layout = new QGridLayout;
    layout->addWidget(restartButton, 0, 0, 2, 1, 0); // 重新开始按钮
    layout->addWidget(clearButton, 0, 1, 2, 1, 0); // 清空按钮
    layout->addWidget(bestRecord, 0, 8, 1, 1, Qt::AlignRight); //最佳纪录时间
    layout->addWidget(nowRecord, 1, 8, 1, 1, Qt::AlignRight); //已经用时
    layout->addLayout(layoutSudo, 2, 0, 1, 9, Qt::AlignCenter);  // 9*9的方正
    layout->addWidget(submitButton, 3, 0, 1, 9, Qt::AlignCenter);  // 提交按钮
```

 


计时部分代码如下:
设置1秒触发一次,调用updateTime函数,加一秒并更新文本框。

```
    QLineEdit *bestRecord;  // 显示最好记录的时间
    QLineEdit *nowRecord;  // 显示现在的时间
    QString record;

    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateTime()));
    timer->start(1000);

void QtGuiApplication2::updateTime()
{
    *TimeRecord = TimeRecord->addSecs(1);
    nowRecord->setText(TimeRecord->toString("hh:mm:ss"));
}

```

 



提示部分代码如下:
点击hint后,发出信号,在主界面接收到信号调用hintClicked()函数。

```
class MyLineEdit :public QLineEdit
{
protected:
    QMenu * hintMenu = new QMenu();
    QAction * action = hintMenu->addAction("hint");
    void contextMenuEvent(QContextMenuEvent *event);

signals:
    void hint();

public slots :
    void hintCliked();
}

connect(blocks[nowNum], SIGNAL(hint()), this, SLOT(hintCliked()));  // 提示绑定事件

 

11.界面模块与计算模块的对接

- 要使用计算模块的功能首先要配置相应的dll,我们参考了这篇[博客](http://www.cnblogs.com/houkai/archive/2013/06/05/3119513.html)。
- 接下来是具体的调用部分
    - 首先创建了一个core对象,供调用函数。
    - 初始化的时候调用generate(1, mode, sudo),生成一个简单的数独局。
    - 重新开始按钮点击后,需要生成新的数独局,同样调用generate函数。
    - 在提交按钮点击后,需要先判断填写是否正确,错误的话应该显示正确答案,此时先调用solve函数判断解的正确性,若错误,再次调用solve函数。
    - 模式选择中,每次选择一个模式,都需要生成相应模式的数独,调用generate函数并传入相应的模式难度参数。
    - 提示被点击之后,要在该空显示出数字,调用solve并取出对应位置的数填写即可。
- 实现的功能有:模式选择,帮助菜单,重新开始,清空当前所有,计时功能,最佳纪录,提示功能

12.描述结对的过程

  主要的讨论都在网上进行,在确定结对后线上讨论得出分工,之后制订计划并开始编码

  讨论的结果是我负责除GUI和生成完整数独算法以外的任务

  在下课的时候会当面讨论一些线上无法解决的问题

  

13.优点和缺点:

  结对编程的优点:在开发一个不需要大量研究的项目时,可以有效提高工作效率和编码质量,减少不经意间产生的bug,两个人也可以互相学习

  缺点:分工和规则的制定有些麻烦,需要两个人的配合和互相理解

  她的优点:

  写的代码在交给我的时候几乎没有bug,我没有做到这一点

  擅长交流,我们可以很有效地沟通

  可以即时接受反馈并改进

  缺点:

  没有主动报告自己的进度

14.开发实际耗时

 

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10  10
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 10  10
Development 开发 1270  1160
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 20  60
· Design Spec · 生成设计文档 10  20
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 10  30
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10  10
· Design · 具体设计 60  60
· Coding · 具体编码 300  300
· Code Review · 代码复审 60  60
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 500  450
Reporting 报告 120  150
· Test Report · 测试报告 85  120
· Size Measurement · 计算工作量 5  5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30  25
  合计 1400  1410

 

附加题

 

模块的松耦合测试

合作小组:15061122 15061144

问题主要出现在两方的测试模块和Core对接,由于我们在测试的时候都用了非标准接口的函数,定义的异常类型也不相同,在测试时出现了问题

我对测试进行了针对性修改后可以使用他们的Core

两方的Core和GUI互相交换也可以正常使用

他们在测试时发现generate(100,40,55,true,result)会导致程序异常,这是导致我发现第六部分提到的问题的原因(在此感谢他们)

由于我测试的时候是在x86上,他们是在x64上,因此出现了完全不一样的结果,对问题的处理和优化在第六部分有详细说明

 

 

posted @ 2017-10-14 23:10  Iceccino  阅读(227)  评论(3编辑  收藏  举报