Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因。
首先我们要先了解关于View在3.0之后引入的几个新的属性,并设置了其getter和setter方法:
1)translationX 和 translationY:这两个属性控制了View所处的位置,它们的值是由layout容器设置的,是相对于坐标原点(0,0左上角)的一个偏移量。
2)rotation, rotationX 和 rotationY:控制View绕着轴点(pivotX和pivotY)旋转。
3)scaleX 和 scaleY:控制View基于pivotX和pivotY的缩放。
4)pivotX 和 pivotY:旋转的轴点和缩放的基准点,默认是View的中心点。
5)x 和 y:描述了view在其父容器中的最终位置,是左上角左标和偏移量(translationX,translationY)的和。
6)alpha:透明度,1是完全不透明,0是完全透明。
对于ObjectAnimator
1、提供了ofInt、ofFloat、ofObject,这几个方法都是设置动画作用的元素、作用的属性、动画开始、结束、以及中间的任意个属性值。
当对于属性值,只设置一个的时候,会认为当然对象该属性的值为开始(getPropName反射获取),然后设置的值为终点。如果设置两个,则一个为开始、一个为结束~~~
动画更新的过程中,会不断调用setPropName更新元素的属性,所有使用ObjectAnimator更新某个属性,必须得有getter(设置一个属性值的时候)和setter方法~
- ObjectAnimator//
- .ofFloat(view, "rotationX", 0.0F, 360.0F)//
- .setDuration(500)//
- .start();
如果我希望一个动画能够让View既可以缩小、又能够淡出(3个属性scaleX,scaleY,alpha),只使用ObjectAnimator咋弄?
想法是不是很不错,可能会说使用AnimatorSet啊,这一看就是一堆动画塞一起执行,但是我偏偏要用一个ObjectAnimator实例实现呢~下面看代码:
- ObjectAnimator anim = ObjectAnimator//
- .ofFloat(view, "zhy", 1.0F, 0.0F)//
- .setDuration(500);//
- anim.start();
- anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
- {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
- {
- float cVal = (Float) animation.getAnimatedValue();
- view.setAlpha(cVal);
- view.setScaleX(cVal);
- view.setScaleY(cVal);
- }
- });
其实还有更简单的方式,实现一个动画更改多个效果:使用propertyValuesHolder
- PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,
- 0f, 1f);
- PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,
- 0, 1f);
- PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,
- 0, 1f);
- ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();
ValueAnimator并没有在属性上做操作,可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性
- ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, mScreenHeight
- - mBlueBall.getHeight());
- animator.setTarget(mBlueBall);
- animator.setDuration(1000).start();
- // animator.setInterpolator(value)
- animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
- {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
- {
- mBlueBall.setTranslationY((Float) animation.getAnimatedValue());
- }
- });
- ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
- valueAnimator.setDuration(3000);
- valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));
- valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
- valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()
- {
- // fraction = t / duration
- @Override
- public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,
- PointF endValue)
- {
- Log.e(TAG, fraction * 3 + "");
- // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t
- PointF point = new PointF();
- point.x = 200 * fraction * 3;
- point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
- return point;
- }
- });
- valueAnimator.start();
- valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener()
- {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
- {
- PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
- mBlueBall.setX(point.x);
- mBlueBall.setY(point.y);
- }
- });
使用playTogether两个动画同时执行
- ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",
- 1.0f, 2f);
- ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",
- 1.0f, 2f);
- AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
- animSet.setDuration(2000);
- animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());
- //两个动画同时执行
- animSet.playTogether(anim1, anim2);
- animSet.start();
play().with() 按顺序执行动画
- float cx = mBlueBall.getX();
- ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleX",
- 1.0f, 2f);
- ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall, "scaleY",
- 1.0f, 2f);
- ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
- "x", cx , 0f);
- ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBlueBall,
- "x", cx);
- /**
- * anim1,anim2,anim3同时执行
- * anim4接着执行
- */
- AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
- animSet.play(anim1).with(anim2);
- animSet.play(anim2).with(anim3);
- animSet.play(anim4).after(anim3);
- animSet.setDuration(1000);
- animSet.start();
浙公网安备 33010602011771号