上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页
摘要: CSS 属性计算过程 你是否了解 CSS 的属性计算过程呢? 有的同学可能会讲,CSS属性我倒是知道,例如: p{ color : red; } 上面的 CSS 代码中,p 是元素选择器,color 就是其中的一个 CSS 属性。 但是要说 CSS 属性的计算过程,还真的不是很清楚。 没关系,通过此 阅读全文
posted @ 2023-03-20 10:03 脆皮鸡 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 你不知道的 CSS 之包含块 一说到 CSS 盒模型,这是很多小伙伴耳熟能详的知识,甚至有的小伙伴还能说出 border-box 和 content-box 这两种盒模型的区别。 但是一说到 CSS 包含块,有的小伙伴就懵圈了,什么是包含块?好像从来没有听说过这玩意儿。 好吧,如果你对包含块的知识一 阅读全文
posted @ 2023-03-20 10:03 脆皮鸡 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前提:永远不要过早地优化,仅在影响运行、卡的不行的时候才优化 [参考] 代价:代码会变得难以阅读,开发难度增大 使用key 对于通过循环生成的列表,应给每个列表项一个稳定且唯一的key,这有利于在列表变动时,尽量少的删除、新增、改造元素。 一般使用ID作为Key 使用冻结的对象 冻结的对象(里面的属 阅读全文
posted @ 2023-03-13 11:39 脆皮鸡 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var vm = new Vue({ el: ".container", // 挂载点 data: {}, // 数据决定了页面的样子 | 数据的响应式 => 数据变了界面跟着变 computed: {}, // 计算属性,惰性求值的依赖者,存在缓存 }) 在Vue单例中,一般会把整个页面交给Vue 阅读全文
posted @ 2023-03-10 14:32 脆皮鸡 阅读(59) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var obj = { a: 1 } // 获取属性描述符 var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor('obj','a'); console.log(desc); desc = { value: 1, writable: true, enumerable: 阅读全文
posted @ 2023-03-10 11:00 脆皮鸡 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事情的起源是我给大屏系统添加了顶部栏,UI给了一个图片作为背景图 但是这个背景图我觉得不好看,因为里面的六边形动不了,效果不是很好 想要一个六边形随机闪烁的效果 所以我自己写了一个组件遍历生成了好多好多个六边形元素(5行 * 每行120个 共600个) 然后requestAnimationFrame 阅读全文
posted @ 2023-03-09 17:30 脆皮鸡 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JS编写优先级: 数据逻辑编写 界面逻辑编写 事件监听函数绑定 数据逻辑和界面逻辑相分离,属于数据逻辑内部的事情不要交给页面逻辑处理。 尽可能降低数据冗余度,属于不同层的数据分别写到对应的层中。 做好基建工作,即把不同层的内部方法尽可能地定义好,后面遇到相似功能的时候组合基础方法就行了。 功能解耦, 阅读全文
posted @ 2023-03-09 15:43 脆皮鸡 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面试题 浏览器是如何渲染页面的? 当浏览器的网络线程收到 HTML 文档后,会产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列。 在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程。 整个渲染流程分为多个阶段,分别是: HTML 解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、光栅化 阅读全文
posted @ 2023-03-08 16:31 脆皮鸡 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。 在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的浏览器环境,取⽽代 阅读全文
posted @ 2023-03-08 13:33 脆皮鸡 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考答案: 不⾏,因为: 计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜ 阅读全文
posted @ 2023-03-08 13:33 脆皮鸡 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页