前端常见的 JavaScript 设计模式

在 JavaScript 发展的历程中,前行者们从实践中总结出了很多特定问题的解决方法。这些解决方法被成为设计模式,简单来说,设计模式就是在某种场合下对特定问题的简洁而又优雅的解决方案。在之后的一段时间,我将记录 JavaScript 中各种常见的设计模式。

主要有以下几种:

  1. 单例模式(Singleton Pattern):确保某个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  2. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的通用接口,根据参数的不同返回不同类的实例。

  3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有相依它的对象都会得到通知并被自动更新。

  4. 原型模式(Prototype Pattern):用于创建新对象的方法,可以基于现有的对象创建对象,而无需重新创建一个新的类。

  5. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

  6. 适配器模式(Adapter Pattern):使得原本接口不兼容的类可以一起工作,通过包装一个对象,将其转换成所需接口。

  7. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,将每个算法封装起来,并让它们可以相互替换。

  8. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,它比生成子类方式更为灵活。

  9. 链式调用模式(Chain of Responsibility Pattern):通过一条链来组织多个对象并使这些对象能够依次处理请求。

以上是常见的 JavaScript 设计模式,不同的设计模式适用于不同的场景和问题。在实际开发中,我们需要根据具体情况来选择合适的设计模式来解决问题。

来源链接:[1]

posted @ 2023-04-04 15:18  脆皮鸡  阅读(55)  评论(0)    收藏  举报