随笔分类 - lua
摘要:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick cocos2dx 3.3版本编写 一、介绍lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发...
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摘要:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick cocos2dx 3.3版本编写 一、介绍在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA。对于资源文件来说,同样可以使用XXTEA来加密,因此之前那套加密模块可以通用了。加密脚本:compile\_pack\_...
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摘要:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick cocos2dx 3.3版本编写 一、脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下。 加密脚本:compile\_scripts.bat、compile\...
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摘要:部分关键代码与思路参考http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1感谢原作者i7909代码下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel------------------...
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摘要:demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea2、裁剪模式(1)创建裁剪对象 local bgColor = ccc3(255, 0, 0) --非高亮区域颜色 local bgOpacity = 0.6 --非高亮...
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摘要:demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea1、混合模式(1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面local pRt = CC...
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摘要:CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘参看了一下这篇文章http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963....
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摘要:之前写了个C++版本的,现在改成lua的,两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别(因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方法)下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-CCLabe...
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摘要:1、项目设置build settings ->build options ->Scan all source files and Includes = YES2、加入script(1)Editor->Add build phases->add run script build phases(2)在r...
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