随笔分类 -  lua

摘要:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick cocos2dx 3.3版本编写 一、介绍lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候热更新代码(针对开发过程中的热更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本已经发... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 14:28 CreeperChange 阅读(3491) 评论(1) 推荐(0)
摘要:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(二)资源加密 注:本文基于Quick cocos2dx 3.3版本编写 一、介绍在前一篇文章中介绍了代码加密,加密方式是XXTEA。对于资源文件来说,同样可以使用XXTEA来加密,因此之前那套加密模块可以通用了。加密脚本:compile\_pack\_... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 12:28 CreeperChange 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密 注:本文基于Quick cocos2dx 3.3版本编写 一、脚本加密 quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下。 加密脚本:compile\_scripts.bat、compile\... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 10:55 CreeperChange 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:部分关键代码与思路参考http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1感谢原作者i7909代码下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel------------------... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 14:56 CreeperChange 阅读(3081) 评论(0) 推荐(0)
摘要:demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea2、裁剪模式(1)创建裁剪对象 local bgColor = ccc3(255, 0, 0) --非高亮区域颜色 local bgOpacity = 0.6 --非高亮... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 12:07 CreeperChange 阅读(1745) 评论(0) 推荐(0)
摘要:demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea1、混合模式(1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例这里使用的黑色 0.6的透明度,看起来的效果就是一层黑色半透明的遮罩叠在游戏界面上面local pRt = CC... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 15:29 CreeperChange 阅读(1706) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘参看了一下这篇文章http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 10:13 CreeperChange 阅读(1333) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前写了个C++版本的,现在改成lua的,两者原理是一样,但是动作的执行方式有些微区别(因为lua无法继承CCActionInterval类,单纯使用lua的话无法调用action的update方法)下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-CCLabe... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 11:28 CreeperChange 阅读(988) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、项目设置build settings ->build options ->Scan all source files and Includes = YES2、加入script(1)Editor->Add build phases->add run script build phases(2)在r... 阅读全文
posted @ 2014-04-14 10:49 CreeperChange 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)