如何优雅地升级一个Creator 2.x 项目到 3.6.2 ?

最近,我将之前用 Cocos Creator 2.x 写的一个微信小游戏《球球要回家》移植到了 Cocos Creator 3.6.2 上。

编程语言也从 JavaScript 迁移到了 TypeScript,并成功上线微信小游戏。

不过在升级过程中,也踩到不少坑。

一是如何将 JS 代码高效地翻译成 TS 代码。

另外是,我在使用 Creator 3.6.2 自带的 2.x 项目升级工具存在 BUG,差点让我放弃升级。

不过还好,遇到的问题通过 Cocos 论坛、文档都能解决,在此做个记录,希望对你也有所帮助。

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1. 升级项目到 2.4.x 引擎版本

因为 Creator 3.x 已经不在支持 JavaScript 语言,而且 2.4.x 最新版本的 API 接口与 3.x相近。

所以,我的策略是首将代码移植到 2.4.x TypeScript 上。

这一步,主要是解决一些废弃 API 的问题。

在 2.4.10 上,废弃 API 它不会报错,但会以警告的方式提示你。

据了解 95% 的 2.4.x 以下的项目,升 2.4.5+ 是可以平滑升级的。

2. JS转TS脚本

这一步是个体力活,一是对将 JS 脚本翻译为 TS 脚本,二是将新的 TS 脚本重新挂载节点。

我的做法是,比如:看到有个脚本为:GameScene.js,先在它旁边生成一个 GameSceneTS.ts 照着 JS 代码逻辑,按 TS 语法重写一遍代码。

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虽然这是个体力活,但是在 VSCode 中写 TS 代码还是很享受的,智能提示非常的方便。

3. 升级项目引擎到 3.6.x

重点来了,这一步需要使用 Creator 3.x 提供的升级工具来升级项目。

使用升级工具,我们可以不必重新去编辑游戏场景和预制体,重新去挂载脚本,能省去不少时间。

新建一个 Creator 3.x 工程,从编辑器主菜单上 文件→导入 Cocos Creator 2.x 项目,看下图:

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浏览需要升级的 2.x 工程目录,会弹出下面这样一个面板:

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注意:这里有一个坑点!我最初在导入球球要回家 2.4.10 工程后发现,场景中的 Button 按钮点不动。
为了排除是因为脚本引起的问题,我使用 2.4.10 重新建了一个 Hello World 工程,添加上 Button 按钮,再导入 3.6.2 依然有这个问题,

试了多次无解,我再停下来看导入面板上的说明,打开一个 Github 仓库,是这个 2.x 导入工具的插件最新版本。

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看 README 中的更新说明,正好解决了按钮不能点击的问题,以及其他 BUG 的修复。

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果断下载插件安装上,再次尝试使用 Hellow World 工程导入 3.x 引擎 Button 点击问题解决!

4. 升级 3.x 脚本代码

UI 完美再现......OK

组件脚本节点绑定在......OK

组件属性、节点引用、组件方法调用一切 OK!

但是,这时点击游戏中的按钮是没有反应的,看代码如下:

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从上图可以看到,升级工具将所有代码函数体全部注释起来了,现在要做的就是将所有函数体一个个地放开。

在 2.x 时使用的 cc.xxx 这种写法不能再用了,必须在脚本顶部做导入模块导入:

//从 cc 模块中解构出 Node、Sprite 变量
import { Node, Sprite } from 'cc'

在使用 VSCode 编写代码时,并不需要我们手动一个个敲 import 引入的模块,编辑器会自动添加,看下面:
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小结

从 Creator 2.x 移植 3.x 的整体过程,主要为下面四步:

  1. 升级项目到 2.4.10 或最新版;
  2. 移植脚本到 TypeScript;
  3. 在 Creator 3.x 中使用 2.x 项目导入工具(注意使用github上的最新版本);
  4. 修改 3.x 项目中不兼容 2.x 的相关接口代码。

后续我还会有更多 Creator 2.x 升级 3.x 的经验分享,如果本文对你有用,感谢点赞留言!

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posted @ 2023-01-10 20:28  张晓衡  阅读(600)  评论(0编辑  收藏  举报