随笔分类 -  Unity3D

摘要:先放着 有功儿夫再来整理 https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3777731.html https://www.cnblogs.com/hont/p/5184802.html http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/4 阅读全文
posted @ 2018-01-18 23:11 神奇肉包子 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到。 代码如下: 补充说明: 阅读全文
posted @ 2018-01-18 18:39 神奇肉包子 阅读(3393) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我是快乐的搬运工: http://gulu-dev.com/post/perf_assist/2016-12-20-unity-coroutine-optimizing#toc_0 分割线 目录: Warm up: 从复用 Yield 对象说起 Coroutine 的工作原理 接管和监控 Corou 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:23 神奇肉包子 阅读(749) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 分割线 xx 本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协 阅读全文
posted @ 2018-01-02 18:01 神奇肉包子 阅读(17991) 评论(0) 推荐(0)
摘要:出处 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/01/07/a-primer-on-repeatable-random-numbers/ (英文原版) http://www.manew.com/thread-37144-1-1.html 不管创建什么样的程序,几乎都离不开随 阅读全文
posted @ 2017-11-15 10:07 神奇肉包子 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要:出处 http://www.cnblogs.com/sunzhuokai/p/3145829.html 电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Rand 阅读全文
posted @ 2017-11-15 10:05 神奇肉包子 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Canvas Scaler: 这是一个理解起来相当繁琐复杂的一个组件,但又是一个至关重要的组件,不彻底了解它,可以说对UGUI的布局和所谓的“自适应”就没有一个完整的认识。 Canvas Scale指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen 阅读全文
posted @ 2017-11-14 15:35 神奇肉包子 阅读(4412) 评论(0) 推荐(0)
摘要:超级搬运工 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653 本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是 阅读全文
posted @ 2017-11-09 16:06 神奇肉包子 阅读(3520) 评论(0) 推荐(0)
摘要:下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);}这个方法,截取的是某一帧时整个 阅读全文
posted @ 2017-10-24 17:41 神奇肉包子 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
摘要:乾坤那个大挪移 我是分割线 挪移地址:http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransfo 阅读全文
posted @ 2017-08-25 18:15 神奇肉包子 阅读(2460) 评论(0) 推荐(0)