posted @ 2013-01-31 15:21
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2015年2月27日
posted @ 2015-02-27 16:57
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2012年12月14日
摘要:
public Drawable getWallpaper1(Drawable wallpaperDrawable, int cutHeight){ final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; int temp_height = wallpaperDrawable.getIntrinsicHeight(); int temp_width = wallpaperDrawable.getIntrinsicWidth(); float height = Math.max(temp_height,...
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posted @ 2012-12-14 14:40
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2012年11月26日
摘要:
编译6575/6577容易出现Toomanyopenfiles错误,导致必须重启重新编译,现在可以这样修改sudovim/etc/security/limits.conf在#<domain><type><item><value>下面,添加一行*-nofile65535退出,重新登陆或者重启后,查看ulimit-n看是否修改为65535了
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posted @ 2012-11-26 15:49
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2012年10月23日
摘要:
MHU3S_New_V3问题描述:一般情况下,设置好了的ImageButton的background,会在使用过程中,突然就变色。原因:因为在drawable中有多个状态,而在这些状态中有个状态的图片是translate。导致图片有时候会莫名其妙出错。改法:在drawable的多个状态中,任何状态都不能使用0x00000000或translate或者全部透明的图片。将drawable的所有状态都应该改成 存在 最小范围的.9图片。另外有一个问题。在application中的res中,有多个大小的文件夹,比如drawable-mdpi,drawable-hdpi.drawable-ldpi,dr
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posted @ 2012-10-23 14:20
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2012年9月12日
摘要:
问题描述:在制作coverflow的动画时,碰到模拟器上正常运行的程序,在真机上无法正常显示贴图。只能显示底色。 原因:纹理图像的宽高需为2^n!!!这个很重要。而我的sdcard上的图片为随机的图片。 解决方法:纹理图像的宽高需为2^n;存放纹理图像的文件夹需更名为drawable-nodpi,而不是默认的drawable-mdpi之类的。 参考资料:Android高级进阶八AndroidOpenGL给立方体进行纹理映射 问题解决:把图片换成128x128, 256x256, 512x512类似大小。 即时是2的N次方。 如果是应用里头的话,需将其放置在drawable-nod...
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posted @ 2012-09-12 15:38
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2012年7月27日
摘要:
grep -rn "android_database_SQLiteProgram" .最后一个点位目录。效果不错。find. -name "*" -execgrep-i "xxxx" {} \;
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posted @ 2012-07-27 22:51
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