摘要:
Unity多单位战斗寻路问题的一种解决办法
Unity提供了NavMesh 导航组件 NavMesh是在实践中通用性最好的一种导航方式,但是Unity的实现并没有完全提供一个开放自由的API。
主要的麻烦是:
1.不能脱离Editor生成NavMesh。
2.NavMesh信息保存在场景中,必须随场景加载。 他的使用方式主要是在Editor阶段设定障碍关系。
NavMeshAgent 作为... 阅读全文
posted @ 2014-10-18 18:22
疯光无线
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