摘要: 由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 《Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何热更新》 这一篇是写给对热更新完全没概念的人 预告:《将下载加载脚本统一到一起的例子》 时间不定 下载系列 《Unity3D热更新全书-下载 唯一的一篇》 介绍我们的基本下载加载模块 加... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:46 疯光无线 阅读(11343) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在StreamingAssets中的方法。 这样可以利用Unity的特性,放在这个目录中的CS文件会被编译器编译,我们就利用C#编译器来对我们的脚本进行验证。 同时StreamingAssets中的文件又是直接随项目发布的,所以可以直接以文件方式取出这些脚本文件编译执行。 这是一个很巧妙的方式,但是用在实际项目中会有... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:25 疯光无线 阅读(4791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle.我们也来说说AssetBundle我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 00:10 疯光无线 阅读(16429) 评论(1) 推荐(4) 编辑