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疯光无线的胡言乱语
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2010年11月26日
WP7 silverlight XNA 混合编程
摘要: 先看一下结果 结论是混合编程没问题,也不是很复杂。 关键点在这里 在silverlight应用一开始 创建一个 XNA的Game对象。调用Game.Graphics.ApplyChange(),让他创建一个device。 这个部分我做了很多测试,如果你不一开始做这些事,game的初始化会破坏silverlight的显示,神马都没了。 我试过自己创建device,device的构造函数被微软屏蔽了,...
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posted @ 2010-11-26 19:10 疯光无线
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