摘要: 先看一下结果 结论是混合编程没问题,也不是很复杂。 关键点在这里 在silverlight应用一开始 创建一个 XNA的Game对象。调用Game.Graphics.ApplyChange(),让他创建一个device。 这个部分我做了很多测试,如果你不一开始做这些事,game的初始化会破坏silverlight的显示,神马都没了。 我试过自己创建device,device的构造函数被微软屏蔽了,... 阅读全文
posted @ 2010-11-26 19:10 疯光无线 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑