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flash+ps
摘要:在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又住进这个房间,于是一脚将5踢了出去.现在可能有这种情况,就是8住进来后,不把5踢出去,两个合租.事实上这也是允许的,这种情况就被称为数组.在房间中的各个成员被称为元素, 这一些元素的数据类型不一定是相同的.也就是说在现在开放的年代,男女合租是允许的.比如在房间中又住进去a,它是字符与... 阅读全文
posted @ 2010-03-03 11:48 liuwei0214 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在第一课中我们己经介绍过,ActionScript是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法一、ActionScript语句是区分大小写的:在ActionScript中英语字母的大小写具有不同的意义的.我们来看一个例子:打开时间轴第一帧的动作面板,输入: Name="Sanbos"; name="假博士"; trace(Name); 测试影片,输出窗口将出现Sanbos,ActionScript区分... 阅读全文
posted @ 2010-03-03 09:53 liuwei0214 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看到的一切东西.舞台是一个对象,时间轴、影片剪辑、按钮、文本、位图都是对象.在第一课中我们己说过:在ActionScript2.0中我们可以将程序写在关键帧、影片剪辑、按钮元件上.即便是将程序完全... 阅读全文
posted @ 2010-03-03 09:52 liuwei0214 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
摘要:不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易".ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在flash创作环境中,我们的程序写在"动作"面板中而动作面板,... 阅读全文
posted @ 2010-03-03 09:49 liuwei0214 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)添加圆角矩形 在你拖出矩形框的时候,先不要松开鼠标左键,用左手按键盘方向键的上下键,这就是调节矩形圆角的弧度的。注:方向键往下是增加圆弧,往上是缩小圆弧直至成为标准矩形。如果是flashCS3版本的话,就会出现内弧。(2)调动背景属性快捷键ctrl+j 阅读全文
posted @ 2010-01-22 11:32 liuwei0214 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ctrl+T 选中文字调用文字工具栏或者选中图片等比例压缩;ctrl+shift+回车时正选;ctrl+shift+i反选;ctrl+M提亮色泽;ctrl+r调用标尺渐变默认横向,按shift键垂直渐变ctrl+E组合多个图层ctrl+shift+e 组合全部图层TAB隐藏工具栏f全屏空格键 出现小手 移动图片 阅读全文
posted @ 2010-01-07 17:46 liuwei0214 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)