文章分类 - 杂记
摘要:态度篇 1. 做实事 不要抱怨,发牢骚,指责他人,找出问题所在,想办法解决。对问题和错误,要勇于承担。 2. 欲速则不达 用小聪明、权宜之计解决问题,求快而不顾代码质量,会给项目留下要命的死角。 3. 对事不对人 就事论事,明智、真诚、虚心地讨论问题,提出创新方案。 4. 排除万难,奋勇前进 勇气往
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摘要:原文:http://gamerboom.com/archives/81509# 我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。 这是在
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摘要:接手了他的项目后,心里总会感觉怪怪的,因为他前阵子过世了,因为过劳。 现在我每天都会很忙,有时候,读到他写的代码,思考他的逻辑。思考一个死去人的逻辑,揣摩一个死去人的想法,这种感觉真的很奇怪,就像深夜在深山老林的山路缓行:幽冷而又孤独。就像触摸一个死人的身体:冰凉屏气。 每当这个时候,脑子里不自觉的
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/carpinter/article/details/6975740有些词可能共用一些缩写。带星号的缩写或词来源于PeopleSoft标准。The following standard word abbreviations should be used in naming records, fields, and SQRs:Word(s)AbbreviationDescriptionAbbreviateAbbreviationABRVAcademicACADAcceptAcceptanceAcceptedACPTAccessACCSAccident
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