go 实现udp通信
go 实现udp通信
udp:
不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
服务端实现代码:
先创建一个用来连接的端口
然后直接可以进行写或者读数据
func main() {
      listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
            IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
            Port: 30000,
      })
      if err != nil {
            fmt.Println("listen failed, err:", err)
            return
      }
      defer listen.Close()
      for {
            var data [1024]byte
            n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
            if err != nil {
                fmt.Println("read udp failed, err:", err)
                continue
          }
          fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
          _, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
          if err != nil {
                fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
                continue
          }
      }
}
客户端代码:
1.先确定自己要连接的一个端口
2.进行读或者是写数据
func main() {
      socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
            IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
            Port: 30000,
      })
      if err != nil {
            fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
            return
      }
      defer socket.Close()
      sendData := []byte("Hello server")
      _, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
      if err != nil {
            fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
            return
      }
      data := make([]byte, 4096)
      n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
      if err != nil {
            fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
            return
      }
      fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
                    
                
                
            
        
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