(转)如何使用3dmax导出插件导出模型信息
摘要:
最近研究了下3dmax导出插件的东西.游戏编程精粹2上给过部分代码,但不完整而且我觉得那上面的实现并不好.这里贴下我的实现. 首先定义骨骼的结构:view plaincopy to clipboardprint?struct Bone { INode* pNode;//该骨骼的节点 int parent;//父节点序号 typedef std::vector<int> Child_Vec; Child_Vec childs;//子节点序号 Matrix3 matrix;//基本变换矩阵 }; typedef std::vector<Bone> Bone_Vec; Bon 阅读全文
posted @ 2012-11-22 09:45 CQ小黑 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)
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