摘要: 1 基于 AI Agent 意图的本体调用 AI Agent意图设计(模 型“拆分哪些意图”) 意图与本体对齐(确定“需要什么本体”) 本体检索与调用(获取“最小必要本体”) 本体嵌入AI 模型(让模型“正确加载本体”) 1.1 AI Agent 意图设计 第一,明确业务目标。 第二,拆解子意图。 阅读全文
posted @ 2026-08-06 08:50 不知者buwei 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 适配全类型知识表征的本体建模预处理方法 1.1 AI 基于显性知识提炼“29 句话”支撑建模 以显性知识为输入,聚焦目标场景,实现 AI 自主提炼业务要素 以“29 句话”为输出形式,将“7+1”语义规范细化,讲清楚业务 点击查看代码 本体语义 ├─ 1. 业务对象描述语义 │ ├─ 1.1 定 阅读全文
posted @ 2026-08-06 08:32 不知者buwei 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 7 参数传递与动态注入 Skills不仅是静态指令,更支持运行时参数传递与上下文预注入,使其行为能够根据调用场景进行动态调整。 3.7.1 $ARGUMENTS和位置参数 变量说明$ARGUMENTS所有参数的完整字符串 $ARGUMENTS[0]第一个参数(索引从0开始) $ARGUMENTS[1 阅读全文
posted @ 2026-08-04 16:05 不知者buwei 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 Plugins的定位:能力的封装与分发 Plugins本身并不引入新的功能,而是提供了一套统一的打包格式和安装机制。一个Plugin能够同时囊括Skills、Hooks、Commands、Agents以及MCP配置,只需要一行命令即可让所有组件就位。 点击查看代码 /plugin install 阅读全文
posted @ 2026-08-04 11:56 不知者buwei 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 Agent SDK的定位:从工具到组件 它预设开发者是应用构建者,旨在将ClaudeCode的核心能力深度嵌入自有应用中 点击查看代码 # Python pip install claude-agent-sdk # TypeScript/Node.js npm install @anthropi 阅读全文
posted @ 2026-08-04 11:27 不知者buwei 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 7 Agent SDK中的Hooks:程序化的拦截 7.1 PreToolUse:执行前拦截 点击查看代码 from claude_agent_sdk import ClaudeAgentOptions, HookMatcher async def block_dangerous_bash(inpu 阅读全文
posted @ 2026-08-04 11:27 不知者buwei 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 6 流式输出:实时监控长耗时任务 点击查看代码 claude -p "分析整个src/目录的架构问题" \ --output-format stream-json \ --allowedTools "Read,Grep,Glob" | while read -r line; do TYPE=$(ec 阅读全文
posted @ 2026-08-04 10:29 不知者buwei 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引入Claude作为PR的“初审员”,自动执行安全检查、代码质量分析及测试覆盖率评估,并生成结构化的审查报告。人工审查员则基于该报告进行最终决策,将精力集中于业务逻辑与架构设计等核心领域。 1 从人机交互到无人值守:一次关键的架构演进 点击查看代码 # 最基本的Headless模式调用 claude 阅读全文
posted @ 2026-08-04 10:10 不知者buwei 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Hooks的工作层面截然不同。它不作用于Claude的认知层,而是直接在系统执行层拦截其行为。 是策略(Policy)与机制(Mechanism)的分离。 2.事件生命周期:17个事件 2.1会话级事件 SessionStart 在会话启动或恢复时触发。 SessionEnd 在会话终止时触发。 阅读全文
posted @ 2026-08-03 17:22 不知者buwei 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.从CLAUDE.md到Skills:知识的两个维度 一个Skill是一个包含指令的文件夹,被打包成一个简单的目录结构,用来‘教’Claude如何处理特定任务或工作流。 第一个是“文件夹”——从“字符串”到“工程化”。 第二个是“教”——从“约束”到“内化”。 2 解剖一个Skill:骨骼与纹理 阅读全文
posted @ 2026-08-03 17:05 不知者buwei 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)