随笔分类 -  Unity3D

摘要:Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 23:08 cowill 阅读(1606) 评论(1) 推荐(0)
摘要:在游戏截屏时,我们需要只截取场景内容,而不包括NGUI控件,实现脚本如下(只截取gameCamera和bgCamera中的内容):using UnityEngine;using System.Collections;public class CaptureTest : MonoBehaviour {... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 16:17 cowill 阅读(2043) 评论(0) 推荐(0)
摘要:大部分U3D的游戏开发中都需要用NGUI这款界面控件,NGUI如何和3D物体共存是刚使用U3D时最常问的问题。笔者在当前的项目中还需要加入一个背景图片,因此这里将方法统一讲一下,层次结构需求是:背景图片(底)——3D物体(中)——NGUI控件(顶)以下是过程:1.先来考虑3D物体和NGUI的共存,那... 阅读全文
posted @ 2015-01-31 16:12 cowill 阅读(1676) 评论(0) 推荐(0)