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2020年4月10日
Android GC进化史
摘要: 本文将按照时间顺序讲述Android垃圾回收器(Garbage Collector)的演进,从最早版本的Android到最新版本。 纵观整个演变的历程,关于GC的变动,主要可以分为两大类: 1. GC工作模式的改动。即Android的开发团队对GC的整体逻辑进行了大的修改,改动包括 分配/释放 内存
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posted @ 2020-04-10 18:13 絮状颗粒
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2019年11月18日
gitbook导出pdf踩坑
摘要: gitbook推到github 首先建立一个github的repo,然后在gitbook网页上找到关联github的按钮,登录账号,关联对应的库,即可将其commit到github的repo里。供后续clone。 本机安装gitbook命令行工具 安装node 我一般用nvm,不赘述 安装gitbo
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posted @ 2019-11-18 12:36 絮状颗粒
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2019年11月12日
Java String
摘要: 字符串实现 String内部由字符数组实现,不同于一般的字符数组,每个String都是由一个特殊字符 结尾的 属性 构造方法 传入字符串构造一个新的字符串 通过传入的一个字符数组来构建一个空的String对象,新创建的String对象是传入的字符数组的 一个副本,后续你对该字符数组对象的修改不会影响
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posted @ 2019-11-12 18:42 絮状颗粒
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2015年7月29日
App Resources.Resource Types.Animation Resources
摘要: App Resources.Resource Types.Animation Resources body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } App Resources.Resource Types.Animation Resources 动画资
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posted @ 2015-07-29 16:25 絮状颗粒
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App Components.Process and Threads
摘要: App Components.Process and Threads body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } App Components.Process and Threads 当需要启动某个应用的某个组件,并且该应用中没有其他组件在运行的
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posted @ 2015-07-29 16:22 絮状颗粒
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App Components.Services.Bound Service
摘要: App Components.Services.Bound Service body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } App Components.Services.Bound Service 被绑定的服务在“客户端 服务器”模式中是服务器的角
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posted @ 2015-07-29 16:16 絮状颗粒
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Introductions.App Fundamentals
摘要: Introductions.App Fundamentals body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } Introductions.App Fundamentals android是一个多用户操作系统,每个app就是一个用户系统默认给每个应用分
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posted @ 2015-07-29 16:13 絮状颗粒
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App Components.Services
摘要: Evernote Export body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } 服务,是一个应用组件,它是一个可以执行长时间后台操作的组件,并且没有UI。应用里的其他组件可以启动服务,然后服务就开始运行,即便用户切换到了其他应用,服务也根本停不下来。
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posted @ 2015-07-29 16:09 絮状颗粒
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App Components.Activities
摘要: Evernote Export body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } 活动,四大组件之一,可以提供一个屏幕(screen蛋疼的翻译),用户通过这个屏幕来交互,且可以实现一些功能,比如打电话,拍照,发邮件,看地图。每个活动都会得到一个窗口(w
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posted @ 2015-07-29 16:03 絮状颗粒
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App Components.Activities.Fragments
摘要: Evernote Export body, td { font family: 微软雅黑; font size: 10pt; } 一个碎片代表了活动中的UI片段。你可以在一个活动中通过联合使用多个碎片来创建一个多面板的UI,并且在不同的活动中可以多次使用同一碎片。可以把碎片想象成活动的一个模块,它有
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posted @ 2015-07-29 15:45 絮状颗粒
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