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思绪无涯,行者无彊
2015年8月27日
跨平台c++ Coroutine,仿unity3d实现
摘要: Coroutine,协程,c++
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posted @ 2015-08-27 16:28 chunlin
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2015年6月5日
winDbg调用.Net程序
摘要: 1、运行WinDbg软件,然后按【Ctrl+S】弹出符号表设置窗2、将符号表地址:SRV*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols粘贴在输入框中,点击确定即可。3、Attach to process 或都加载Dump文件windbg命...
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posted @ 2015-06-05 11:00 chunlin
阅读(246)
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vs2013使用remote debug
摘要: 1,本地和远程都装上rtools(remote tools),注意64位的系统要装64位的版本.2,以管理员身份在remote机器上启动msvsmon.exe, 3,设置msvsmon为No Authentication4,在本地打开vs2013, attach to process, Transp...
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posted @ 2015-06-05 10:59 chunlin
阅读(532)
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2010年6月20日
编译并集成mono 2.6.4到应用程序中
摘要: 一,首先从mono的svn中获取mono 2.64分支到MonoSrc目录下.二,编译mono核心库:1,打开mono\msvc05中的mono.sln,选择Release_eglib配置2,将libmono的pdb输出名改为mono_dll.pdb,避免和mono.exe重名.3,将mono-semaphore.c和mono-basic-block.c添加到libmono中,build三,编译t...
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posted @ 2010-06-20 22:48 chunlin
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2009年7月23日
基于格子的AOI算法
摘要: 基于格子的AOI算法
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posted @ 2009-07-23 20:55 chunlin
阅读(3933)
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2009年7月2日
crysis shader系统简单分析
摘要: crysis shader系统简单分析
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posted @ 2009-07-02 22:25 chunlin
阅读(1369)
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2009年5月27日
曾经流行的,即将流行的几种渲染模式(render pipeline)
摘要: 曾经流行的,即将流行的几种渲染模式
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posted @ 2009-05-27 22:46 chunlin
阅读(1230)
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2008年12月18日
vs/c++缓冲区溢出,未初始化变量检查
摘要: vs/c++
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posted @ 2008-12-18 22:07 chunlin
阅读(1153)
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2008年12月15日
ogre线程及其死锁问题
摘要: ogre线程及其死锁问题
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posted @ 2008-12-15 20:50 chunlin
阅读(1565)
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2008年12月14日
c++中float精度问题
摘要: c++中float精度问题
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posted @ 2008-12-14 21:10 chunlin
阅读(9405)
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