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随笔分类 -  Flash

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怎么样实现透明背景的flash动画?

摘要:在Flash中选择“File→PublishSettings(发布设置)→HTML”,在WMODE设置中选择“Transparent(透明化)”,然后再发布这样就可以使Flash透明了。另外如果在网页中实现Flash透明可以选中插入的Flash,在其属性面板中点击“Parameters(参数设置)”弹出Parameters对话框,在左边Parameters下输入“wmode”,在右边Value下... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 23:18 JoyBin 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)
与影片剪辑相关的 事件 属性 方法

摘要:OnLoad 当影片剪辑被载入时触发该事件 onUnload 从时间轴删除影片剪辑时触发该事件 onEnterFrame 当播放到某个帧时触发该... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 23:17 JoyBin 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)
与影片剪辑相关的 事件 属性 方法(二)

摘要:attachAudio() 从麦克风硬件中捕获并播放本地音频 attachMovie() 附加库中的SWF文件 creatEmptyMovieClip() ... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 23:15 JoyBin 阅读(812) 评论(0) 推荐(0)
随机函数的使用

摘要:在flash中我们可以利用随机函数自动生成很多的效果,在这里列举一个小程序,让大家对随机函数有一个初步的认识: 首先我们在主时间轴上导入13张图片(如朴克中的A~K),每一张图占一个关键帧,我们可以利用随机函数来显示随机的这13张图片中的任意一张: on(release){ gotoAndStop(random(13)+1); } 注意,random(13)在这里表示的是0~12,加1之后才是... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:59 JoyBin 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
如何编写flash的右键菜单

摘要:请参考以下程序:(对了,你要把下面的这段代码复制到时间轴的第一帧) function url0() { qq_mc.gotoAndPlay(2); } function url1() { getURL("http://www.upflash.cn", "_blank"); } function url2() { getURL("mailto:upflash@163.com", "_blan... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:51 JoyBin 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
通过按钮打开指定网页及邮箱填写界面

摘要:利用按钮打开网页:on(release){getURL("http://www.baidu.com","_blank")} 利用按钮打开邮箱编辑器:on(release){ getURL("mailto:xubolist@sohu.com","_blank"); } 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:49 JoyBin 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
如何运用按钮控制时间轴上帧的移动与跳转

摘要:停止:on(release){root.gotoAndStop(1);} 播放:on(release){root.play();} 暂停:on(release){root.stop();} 上一帧:on(release){root.prevFrame();} 下一帧:on(release){root.nextFrame();} 转到上一个场景:on(release){prevScene();} 转... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:48 JoyBin 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
除常用触发事件以外的几个事件

摘要:on(KeyPress""){...} KeyPress"" KeyPress"" KeyPress"" KeyPress"" KeyPres... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:46 JoyBin 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
有关于按钮事件的列举及归纳

摘要:按钮的常见触发事件 Press 鼠标左键按下 Release 鼠标左键按下后放开 KeyPress 响应键盘按键 ... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:45 JoyBin 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
如何在帧上添加代码来控制按钮及影片剪辑的行为

摘要:一般情况下,要在帧上添加代码来控制按钮用以下方法: 按钮名.触发事件=function(){ 待执行代码;} 实例如:next_btn.onPress = function () { nextFrame();} 一般情况下,要在帧上添加代码来控制Clip用以下方法: 影片剪辑名.触发事件=functi... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:42 JoyBin 阅读(853) 评论(0) 推荐(0)
在按钮与影片剪辑上添加ActionScript的对比

摘要:如果想在按钮上加代码,结构应为:on(触发事件){ 待执行的代码; } 如果想在影片剪辑上加代码,结构应为:onClipEvent(触发事件){ 待执行的代码;} 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:40 JoyBin 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
Flash中添加代码的位置

摘要:1、在帧上:如 stop(); 2、在按钮上:如 on(release){ gotoAndPlay(3);} 3、在影片剪辑上:如 onClipEvent(load){ stop();} 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:39 JoyBin 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
ActionScript中的逻辑运算符及等于运算符

摘要:逻辑运算符有: && 逻辑“与” || 逻辑“或” ! 逻辑“非” 等于运算符有: == 等于 === 严格等于(即对比时不进行类型的转换) != 不等于 !== 严格不等于 (此知识点处于ActionScript动画设计书中20页及21页) 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:38 JoyBin 阅读(858) 评论(0) 推荐(0)
如何声名全局变量?

摘要:使用命令:_global 而不用var来声名。如: _global.bb="xubolist"; //声名一个全局字符串变量bb为xubolist, 注意:声名的时候用到了冒号:,而不像var中用空格来区分。 用处:在一个程序当中,全局变量的使用是极为重要的,尤其是在团队合作中的模块开发中会显现它的重要性,虽然目前由于我们能力有限,还不太常用和深用全局变量,但却需要我们对它有所了解。小程序中,用全... 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:37 JoyBin 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
如何运用代码查看数据类型

摘要:我们可以运用typeof()运算符来查看数据类型,好方法如下: trace(typeof(aa)); 这样就会在输出面板中显示所要查看的数据aa的类型了。 另外,利用trace及typeof也可以用以检测那些未知的数据是何值及何种类型 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:36 JoyBin 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
定义数据类型

摘要:人为定义数据类型的方式有以下几种方法: var aa:Number; //用以定义数值型的数据 var bb:String; //用以定义字符串类型的数据 另外,还可以在调用函数时定义数据类型,如: function welcome(firstname:String,age:Number){需要执行的代码} 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:35 JoyBin 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
几个常用的转义字符

摘要:\b 退格符 \f 换页符 \n 换行符 \r 回车符 \t 制表符 \" 双引号 \' 单引号 \\ 反斜杠 应用如:var mystring:String; mystring="\"xubolist\""; trace(mystring); 输出面板显示为 "xubolist" 阅读全文
posted @ 2007-11-30 22:33 JoyBin 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

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