2005年6月15日

摘要: 由于项目需要,不得不介入到以前从没有接触过的3D编程,我选择了DX9,当然这也是项目需要,既然是要求快速上手,那么就最好选择RAD的开发工具了,显然用MS的东西比较保险一些,我这个人怕麻烦,最怕出一些莫名其妙的错误了,所以这里C#是比较好的选择了,当然如果你用VB.net的话也不错,反正这两个差不多,个人偏爱C#一些。 废话少说,切入正题。 要使用DX,那么第一件事情就是建立设备。比起Direc... 阅读全文

posted @ 2005-06-15 11:24 Tony Yore 阅读(1982) 评论(0) 推荐(0)


2005年6月14日

摘要: 你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。  本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有:  · 如何建立自己的项目  · 如何使用示例框架组件来列举设备   建... 阅读全文

posted @ 2005-06-14 22:43 Tony Yore 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0)


2005年5月30日

摘要: 终于开始这个项目了,我感到十分的兴奋,虽然有几年的.NET编程经验,但是几乎没有ASP.Net的经验,因此现在就要向各大高手请教了。由于没有什么经验,因此我要解读几个大型的ASP.Net实例(ASP.Net Starter Kits & DotNetNuke),希望与大家分享一下我解剖的经验。 一、ASP.Net Portal Starter Kits 根据访问的顺序,开始逐个文件的分析(... 阅读全文

posted @ 2005-05-30 17:53 Tony Yore 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)


2005年5月20日

摘要: .Net Research is a my blog's name. It means that I will do my research andwrite here. My recent project is a set of Homework system. It includes Disposing, Uploading, Communicating, Grading, ect. I fi... 阅读全文

posted @ 2005-05-20 18:37 Tony Yore 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)


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