UDP-C#代码

新建两个控制台应用程序,一个是服务端,一个是客户端。

1、服务端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDPTest
{
    class Program
    {
        //服务器端Socket对象
            private static Socket serverSocket;
            //接收数据的字符数组
            private static byte[] receiveData = new byte[1024];
                         public static void Main(string[] args)
            {
                //实例化服务器端Socket对象
                serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                //服务器端的IP和端口,IPAddress.Any实际是:0.0.0.0,表示任意,基本上表示本机IP
                IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 3001);
                //Socket对象跟服务器端的IP和端口绑定
                serverSocket.Bind(server);
                //客户端的IP和端口,端口 0 表示任意端口
                IPEndPoint clients = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                //实例化客户端 终点
                EndPoint epSender = (EndPoint)clients;
                //开始异步接收消息  接收后,epSender存储的是发送方的IP和端口
                serverSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None,
                    ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender);
                Console.WriteLine("Listening...");
                Console.ReadLine();
            }
     
            private static void SendData(IAsyncResult iar)
            {
                serverSocket.EndSend(iar);
            }
     
            private static void ReceiveData(IAsyncResult iar)
            {
                //客户端的IP和端口,端口 0 表示任意端口
                IPEndPoint client = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                //实例化客户端 终点
                EndPoint epSender = (EndPoint)client;
                //结束异步接收消息  recv 表示接收到的字符数
                int recv = serverSocket.EndReceiveFrom(iar, ref epSender);           
                //将接收到的数据打印出来,发送方采用什么编码方式,此处就采用什么编码方式 转换成字符串
                Console.WriteLine("Client:" + Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, recv));
                //定义要发送回客户端的消息,采用ASCII编码,
                //如果要发送汉字或其他特殊符号,可以采用UTF-8           
                byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("hello");
                //开始异步发送消息  epSender是上次接收消息时的客户端IP和端口信息
                serverSocket.BeginSendTo(sendData, 0, sendData.Length, SocketFlags.None,
                    epSender, new AsyncCallback(SendData), epSender);
                //重新实例化接收数据字节数组
                receiveData = new byte[1024];
                //开始异步接收消息,此处的委托函数是这个函数本身,递归
                serverSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None,
                    ref epSender, new AsyncCallback(ReceiveData), epSender);
            }
    }
}

 

2、客户端代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace UDPClient
{
    class Program
    {
            private static Socket clientSocket;
            //服务器端 终点
            private static EndPoint epServer;
            //接收数据的字符数组
            private static byte[] receiveData;
     
            public static void Main(string[] args)
            {
                //客户端Socket对象实例化
                clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                //设置服务器端IP地址和对应端口
                IPEndPoint server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 3001);
                //实例化服务器端 终点
                epServer = (EndPoint)server;
                string msg;     //要发送的消息
                byte[] sendData;    //要发送的字符串
                while (true) {
                    msg = Console.ReadLine();   //输入要发送的消息
                    if (msg == "exit") break;   //当输入“exit”时,退出客户端程序
                    //将消息通过ASCII编码转换为字符数组,
                    //如果要发送汉字或其他特殊符号,可以采用UTF-8
                    sendData = Encoding.ASCII.GetBytes(msg);   
                    //开始异步发送消息
                    //参数:sendData           要发送的数据
                    //参数:0:                 要发送数据的起始位置
                    //参数:sendData.Length:   要发送数据的字节数
                //参数:SocketFlags.None:  按位组合方式
                    //参数:epServer:          接收方设备(包含IP和端口)
                    //参数:new AsyncCallback(SendData):   委托
                    //参数:null:          请求的状态信息
                    clientSocket.BeginSendTo(sendData, 0, sendData.Length, SocketFlags.None,
                        epServer, new AsyncCallback(SendData), null);
                    //实例化接收数据的字符数组
                    //若在声明时已经初始化,此处依然要进行重新初始化
                    //当上次接收的数据长度大于本次,则该数组里包含上次接收的残留数据
                    //比如:上次接收“你个小逗逼”。本次接收“开玩笑”。
                    //则数组中的数据为:“开玩笑逗逼”。
                    receiveData = new byte[1024];
                    //开始异步接收消息
                    //参数部分与异步发送部分对应,基本一致
                    clientSocket.BeginReceiveFrom(receiveData, 0, receiveData.Length, SocketFlags.None,
                        ref epServer, new AsyncCallback(ReceiveData), null);
                }
            }
     
            //异步发送消息的委托函数
            private static void SendData(IAsyncResult iar)
            {
                //完成异步发送
                clientSocket.EndSend(iar);
            }
     
            //异步接收消息的委托函数
            private static void ReceiveData(IAsyncResult iar)
            {
                //完成异步接收  recv 表示接收到的字节数
                int recv = clientSocket.EndReceive(iar);
                //将接收到的数据打印出来
                Console.WriteLine("Server: " + Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, recv));
            }
        }
}

 

posted @ 2015-09-06 09:48  酷熊  阅读(478)  评论(0编辑  收藏  举报