osg shader 相机观察矩阵逆矩阵 求顶点世界坐标

uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse;//osg内置uniform
void main()
{
vec4 posWorld = osg_ViewMatrixInverse*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex;
.....
}

 

posted @ 2019-04-16 15:58  酷熊  阅读(1038)  评论(0)    收藏  举报