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  2021年11月16日
摘要: 要说清楚从浏览器输入一串URL输入到界面展示的过程是一个并不容易的工作。这个问题确实可以全面考察一个人的计算机知识,以及对它们的熟悉深度。如果细说这些理论,完全可以编辑成一本书;而如果说简单的说,也可以寥寥数语就说完。我们这篇博文总体是从一名前端工程师的角度来看待这件事情的。从计算机基础,到网络传输 阅读全文
posted @ 2021-11-16 08:30 chen·yan 阅读(575) 评论(0) 推荐(4) 编辑
  2021年11月15日
摘要: Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If reprinted or reposted, 阅读全文
posted @ 2021-11-15 09:25 chen·yan 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-11-10-tag 开篇 优化网站是一个系统性和持续性的过程。很多人认为优化网站的性能只需要合并图片啦,减小HTTP请求啦,部署CDN啦就行,实际上这都是见木不见林的做法。以上的做法经常会被面试者提起,在被问到自己在网页优化的经验和技巧时,大多数人都是例举出以上的这些方法。无可否认 阅读全文
posted @ 2021-11-15 08:41 chen·yan 阅读(983) 评论(0) 推荐(9) 编辑
  2021年11月8日
摘要: 日志采集 信息分类 日常手机的日志信息大概分如下几个类别: 错误 错误类型分多种,不同的错误类型对应用的影响程度不同而分为不同的级别。根据这些优先级,我们也需要指定出一套紧急修复的SOP。 错误类别 捕获方法 表现形式 发生概率 运行错误 全局监听error 类型错误 全局监听error 引用错误 阅读全文
posted @ 2021-11-08 08:52 chen·yan 阅读(956) 评论(0) 推荐(2) 编辑
  2021年11月2日
摘要: 开篇 本篇博文对绘制webgl中基础图形做说明。阅读本文时,你需要对基本的webgl有一定认识,并且熟悉中学的基本数学公式。不过这些公式都非常简单,只要你学过,使用起来就没有问题。本文将持续更新,但是如果你需要绘制复杂的图形,我建议你使用建模软件构建完后导出到webgl中。 基础图元 我们的世界的物 阅读全文
posted @ 2021-11-02 11:47 chen·yan 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年11月1日
摘要: tag-2021-09-22-tag 开篇 我在Shadertoy或者WegGL中编写着色器程序时,经常需要用到许多绘制2D或者3D图形学公式。和数学公式一样,这些公式大多数时候是需要记忆的。为了后续方便记忆和查阅,本博文总结了一些我在平时开发绘制图形(尤其是3D图形)时常用的计算公式。这其中大多数 阅读全文
posted @ 2021-11-01 10:07 chen·yan 阅读(410) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: tag-2021-09-15-tag Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If repr 阅读全文
posted @ 2021-11-01 10:00 chen·yan 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-09-10-tag Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If repr 阅读全文
posted @ 2021-11-01 09:34 chen·yan 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年10月31日
摘要: tag-2021-08-30-tag 编写代码只是我们整个软件开发流程中很小的一部分,一个完整的软件开发流程还包含其准备,测试,部署等其他阶段。在这些阶段,我们会用到除了编程语言之外的很多工具帮助我们搭起来一套工作流程。本这篇文章,通过一个实际项目,将这套流程辅助工具用到项目中,从代码开发-测试-部 阅读全文
posted @ 2021-10-31 15:48 chen·yan 阅读(1340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tag-2021-08-15-tag TL;DR 早期的callback方式,使得代码变得难以维护。 promise出现,解决了异步代码编写的问题。 generatro函数使得代码更像同步代码,但是也存在问题。 async/await出现了彻底解决异步编码。 callback 接受任务 本篇文章我们 阅读全文
posted @ 2021-10-31 13:53 chen·yan 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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