随笔分类 -  cocos2d

The technology of cocos2d
cocos2dx如果更好地使用第三库
摘要:说一下技术背景,在我工作以来,我尚未在这个行业内做过这部份工作,而在写这份随笔的时候,这个已经是第二个版本了!作为第一次做这部份工作,我表示压力满大的,一个不好,可能就把队友给坑了,被坑的感觉是很不爽的!如果阅读在大大有更好的方案,可以直接回复我,指教一下新人! 我是一个手机游戏前端游戏开发者... 阅读全文
posted @ 2014-08-11 16:38 Conerlius 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
gradle打包多渠道cocos2dx
摘要:先说明一下本人的技术与岗位背景吧,方便大家理解,要吐槽的请当看笑话一下样,跳过!本人自2013年3月进入某得的,那个时候我只有一年左右的cocos2d-x的开发经验,说多不多,说少不少!在进入某得之前,我一个好朋友老是对我说,某得现在有一套很好的技术,想让我去学习一下某得的技术(朋友之前也是某得... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 14:36 Conerlius 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0)
cocos2dx box2d使用(一)
摘要:cocos2d box2d 阅读全文
posted @ 2014-05-18 19:08 Conerlius 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0)
tableview的动画
摘要:在cocos2dx里,cctableview是不支持作动画的,而我的项目里就需要让tableview作动画。所以我就继承tableview,改写其中的一些方法! 1 // 2 // WdTableView.h 3 // tttt 4 // 5 // Created by Windy ... 阅读全文
posted @ 2013-12-30 11:07 Conerlius 阅读(1088) 评论(0) 推荐(1)
cocos2dx 顶层layer
摘要:如何在cocos2dx里添加顶层layer所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层!构造示意图如下:在director的头文件里添加CCLayer*m_pTopLayer;和//// set the topLayervoidsetTopLayer(CCLayer*layer);在.cpp里加上以下代码voidCCDirector::setTopLayer(CCLayer *layer){ m_pTopLayer = layer;}上面的只是设置layer,如果我们要让其显示在设备上,我们还需要添加以下代码,在drawScene(void)方法里加入以下代码// draw . 阅读全文
posted @ 2013-07-02 15:17 Conerlius 阅读(1809) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-html环境布暑
摘要:在现今的游戏开发中,纯c++等非解释类语言开发已经不能很好地满足开产品(项目)的需求了,比如说当出现bug或者一些重大问题需要更新时,我们需要重新发包。重新发包,从程序或技术的角度是没什么问题,但从运营,市场的角度上看,这样做会出现很多问题,玩家的流失,更新过于频繁等!所以从今天开始,我又要学解释语言了! 在解释语言里,lua和js都有人用,各有各的好处,lua的我已经学过了,当时没有做好笔记,等有时间再整理,现在就从js开始。 刚接触js时,发觉js和lua一样,我们都可以像使用lua一样快速快发,省了好多编译和运行时间!但是js现在是可以浏览器上运行,这样无疑能让我们更加快速地去对界面.. 阅读全文
posted @ 2013-07-01 14:35 Conerlius 阅读(388) 评论(1) 推荐(0)
cocos2dx andoroid切换后台后资源重载
摘要:返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1)cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为#define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 02)cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java注释掉Line167。3)an 阅读全文
posted @ 2013-06-26 19:35 Conerlius 阅读(995) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d引擎介绍及一些相关说明
摘要:首先要说一下游戏的分类,就目前来说,游戏常见的就有以下一些类型动作类(ACT,Action Game)格斗类(FTG,Fighting Game)射击类(STG,Shoot Game)第一人称视角的射击游戏(FPS,First Person Shooting)冒险类(AVG, Adventure Game)即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy Game)角色扮濱类(RPG,Role Playing Game)除了上面所说的,还有目前比较热的社交游戏(Social Game).游戏引擎,就是游戏的心脏.如今的游戏引擎已经发发展为一套由多个子模块共同构成的复杂系统,从渲染,动 阅读全文
posted @ 2012-05-14 20:12 Conerlius 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)