随笔分类 - android
The technology of android
gradle打包多渠道cocos2dx
摘要:先说明一下本人的技术与岗位背景吧,方便大家理解,要吐槽的请当看笑话一下样,跳过!本人自2013年3月进入某得的,那个时候我只有一年左右的cocos2d-x的开发经验,说多不多,说少不少!在进入某得之前,我一个好朋友老是对我说,某得现在有一套很好的技术,想让我去学习一下某得的技术(朋友之前也是某得...
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cocos2dx andoroid切换后台后资源重载
摘要:返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1)cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为#define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 02)cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java注释掉Line167。3)an
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Android大体流程
摘要:linux驱动部分,主要利用sysfs文件系统建立一个class一个device和一个file,通过uevent去改变file所存储的值并通知上层,具体为利用一个定时器以固定的时间间隔发送uevent消息最先接收linux发送的uevent的是vold,这是Android的一个守护进程,主要负责接收底层uevent的事件,并把此事件往上发送在jni层通过register_Android_server_xxxx 函数不断从sysfs中的file中读取信息,在onLoad.cpp中添加注册些服务在java层新写一个自己的services,重写onEvent函数不断调用jni层的注册函数而更新信息,
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