摘要: Jenkins打包Unity游戏失败,通过报错日志会查找到sdk环境有问题,解决sdk的环境问题后会出现ndk环境有问题,为了解决这两个问题导致的打包失败需要在Jenkins中配置环境变量 打开 Jenkins 首页,选中Manager Jenkins,再点击 System 选项 找到全局属性,勾选 阅读全文
posted @ 2024-10-22 12:06 请明月 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 常用游戏AI技术盘点 技术 全称 特点 FSM 有限状态机 直观,速度也比较快,但耦合性比较高,扩展能力较差,状态转换条件很难处理,不容易可视化 HFSM 分层状态机 FSM面向复杂情况的升级版本 BT 行为树 非常适应可视化,让更多人能参与进AI的开发过程,很容易复用行为节点,但是很难复用行为链 阅读全文
posted @ 2024-10-22 11:29 请明月 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 说明 ssl证书主要用于https网络访问的安全认证 工具 下载本地自签证书程序https://github.com/FiloSottile/mkcert/releases 命令行mkcert-v1.4.4-windows-amd64 -?可以查看使用方法 生成步骤 1、mkcert-v1.4.4- 阅读全文
posted @ 2024-10-22 11:25 请明月 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity Meta文件 当我们把新的资源导入Unity时,Unity会自动做下面这件事: 分配唯一ID 创建.meta文件 处理资源 分配唯一ID: Unity会维护一个自己资源列表,在将资源导入Unity的时候,Unity会先检测这个资源列表,然后为导入的资源分配一个唯一的ID,在Unity中会 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:28 请明月 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 配置IDEA 选择Lua Remote(Mobdebug)进行设置 端口默认为8172,如无特殊需求不建议修改。 将realRequire("mobdebug").start("XXXX", 8172)添加到Lua代码入口处,一般默认为Init.lua中,XXXX为本地ip地址。 左侧列表中选中Lu 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:23 请明月 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)