随笔分类 -  游戏开发 / 优化 / 内存

摘要:UWA内存标准的制定规则: 150MB的总体内存标准主要由以下两个因素得出: 经过了大量的项目优化后总结而得。其实,对于目前市场主流的Unity游戏来说,其内存占用主要集中在120~200MB。同时,顾及到iPhone4和512MB/768MB等低端Android机型,其应用的自身总体内存占用不可超 阅读全文
posted @ 2024-10-18 10:41 请明月 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要:引擎自身中存在内存开销的部分纷繁复杂,可以说是由巨量的“微小”内存所累积起来的,比如GameObject及其各种Component(最大量的Component应该算是Transform了)、ParticleSystem、MonoScript以及各种各样的模块Manager(SceneManager、 阅读全文
posted @ 2024-10-18 10:29 请明月 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自动地改变堆的大小来适应你所需要的内存,并且适时地调用垃圾回收(Garbage Collection)操作来释放已经不需要的内存,从而降低开发人员在代码内存管理方面的门槛。 但是这并 阅读全文
posted @ 2024-10-18 10:28 请明月 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上。因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况。一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段(AudioClip)、材质(Ma 阅读全文
posted @ 2024-10-18 10:27 请明月 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)