2016年7月20日

刷新和加载更多

摘要: TableView /** * 集成刷新控件 */ - (void)setupRefresh { // 1.下拉刷新(进入刷新状态就会调用self的headerRereshing) // [self.tableView addHeaderWithTarget:self action:@selecto 阅读全文

posted @ 2016-07-20 15:12 问题记录 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)

常见运算符

摘要: 一、算术运算 c语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除 1.加法运算+ # 除了能做加法运算,还能表示正号:+5、+90 2.减法运算- # 除了能做减法运算,还能表示符号:-10、-200 3.乘法运算* # 注意符号,不是x,而是* 4.除法运算/ # 注意符号,不是÷,也不是\,而是/ 阅读全文

posted @ 2016-07-20 15:11 问题记录 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)

常见的小知识

摘要: 修改图片尺寸 UIImage * image = nil; CGSize size = nil; UIGraphicsBeginImageContext(size); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, , size.width ,size.height)]; UI 阅读全文

posted @ 2016-07-20 15:10 问题记录 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

绘制虚线

摘要: 画虚线需要用到函数: CGContextSetLineDash 此函数需要四个参数: context – 这个不用多说 phase - 稍后再说 lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子 count – lengths数组的长度 lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳 阅读全文

posted @ 2016-07-20 15:08 问题记录 阅读(235) 评论(0) 推荐(0)

GCD的基本使用

摘要: Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。 dispatch_get_main_queue也是一种di 阅读全文

posted @ 2016-07-20 14:59 问题记录 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)

integrate Xcode project in Unity 3D项目整合

摘要: 这是个人暂时代码整合的进度 将Xcode项目整合到unity项目 将原来的Appdelegate内的部分加入到- (void)startUnity:(UIApplication *)application方法 4. 整合两个prefix文件 代码复制到 #ifdef __OBJC__ #import 阅读全文

posted @ 2016-07-20 14:54 问题记录 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)

手机和软件的基本信息

摘要: [java]//手机序列号 NSString* identifierNumber = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]; NSLog(@"手机序列号: %@",identifierNumber); //手机别名: 用户定义的名称 NSString 阅读全文

posted @ 2016-07-20 10:28 问题记录 阅读(91) 评论(0) 推荐(0)

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