Android Basic [转] 关于ANR

ANR (“Application Not Responding”),意思是”应用没有响应“。

一、ANR的常见类型

ANR一般有三种类型:

1KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型

按键或触摸事件在特定时间内无响应

Akey or touch event was not dispatched within the specified time(按键或触摸事件在特定时间内无响应)

具体的超时时间的定义在framework下的

ActivityManagerService.java

//How long we wait until we timeout on key dispatching.

staticfinal int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT = 5*1000

2BroadcastTimeout(10 seconds)

BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3ServiceTimeout(20 seconds) --小概率类型

Service在特定的时间内无法处理完成

二:为什么会超时呢?

超时时间的计数一般是从按键分发给app开始。超时的原因一般有两种

(1)当前的事件没有机会得到处理(即UI线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)

(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成

三:如何避免KeyDispatchTimeout

1UI线程尽量只做跟UI相关的工作

2:耗时的工作(比如数据库操作,I/O,连接网络或者别的有可能阻碍UI线程的操作)把它放入单独的线程处理

3:尽量用Handler来处理UIthread和别的thread之间的交互。

4:后台处理耗时操作时,使用对话框或进度条提示用户,增强用户体验

UI线程主要包括如下:

  1. Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick(),etc

  2. AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel,etc

  3. Mainthread handler: handleMessage(), post*(runnable r), etc

具体点说就是

1、运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等)

 

2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver) 

3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。

转自:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/05/04/2482661.html

 

posted @ 2014-02-16 21:50  colin_chan  阅读(164)  评论(0)    收藏  举报