随笔分类 -  Graphics

DX, OpenGL, etc..
Z-Buffer 与 W-Buffer
摘要:Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer 和 W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。 w 的含义 3D空间点的坐标是(x,y,z),为了使矩阵乘法具有平移变换的功效,我们用4D空间中的点(x,y,z,w)来表示3D空间中的点(x',y',z'),这两个不同空间点之间的关系是: x' = x / w y' = y / w z' = z / w像... 阅读全文

posted @ 2007-12-01 16:59 cofd 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)

亮度专业词语(转)
摘要:在计算机图形学方面有许多的表示亮度的专业词语。正确理解这些词语而不是简单地视为亮度能使你在处理图象时获得更好的效果。 1、什么是Intensity?   这个词可以解释为强度,表示的是每单位面积传播的(光)辐射能量。Intensity也可以称为线形光测量,可以以诸如每平方米多少瓦此类的单位来衡量。提供给显示器阴极射线管(简称CRT)的电压直接控制了颜色构成的Intensity,但是却是以非线性方式... 阅读全文

posted @ 2007-11-29 17:06 cofd 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0)

终于可以做点想做的事了
摘要:很久以前就想开发游戏玩玩了, 一直没有时间和机会. 最近稍微闲了点, 于是下定决心学习点游戏开发相关知识. OGRE(Open-source Graphic Render Engine)是一个开源的图形渲染引擎, 同时支持DirectX和OpenGL, 今天大概看了一下, 跟着它的Tutorial写了一个Sample, 貌似还不错, 就从这个开始我的游戏开发之旅吧. 以后我会陆续介绍OGRE, 权... 阅读全文

posted @ 2007-10-30 08:50 cofd 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

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