随笔分类 - Android学习笔记
Android学习笔记整理
摘要:突然发现已经好多天没更新博客了,最近公司项目正在进行一个大跨度的重构,又碰上有新需求,一连好多天都是很晚才到家。其实这篇博文在草稿箱里面也存了很久了,本来想着不发了,不过感觉PreferenceActivity在使用起来还是非常方便与实用的,再加上介绍PreferenceActivity的貌似不...
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摘要:我们在开发中,应用程序会保存少量数据,例如一些字符串、一些标记或者一些配置文件,这时候如果去使用SQLite保存这些数据的话,难免会显得大材小用,用起来也不方便,对于这种信息,保存在SharedPreferences中在合适不过了。一、SharedPreferences简介。 1、Shared...
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摘要:前两篇博文中简单整理了普通广播,其实还有有序广播,有序广播在开发中也是比不可少的,可以给广播接收者设定优先级来控制接受顺序,并却可以中断广播传递等等。一、两种Broadcast: · 普通广播(Normal Broadcast):用sendBroadcast()方法发送。 普通广播是完全异步...
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摘要:在上一篇博文中简单介绍了一下BroadcastReceiver的相关知识点,本篇举一个在代码中动态的注册、注销BroadcastReceiver的栗子。1、首先创建一个MyReceiver并继承BroadcastReceiver,既然要动态注册该receiver的话,就无需在AndroidMan...
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摘要:BroadcastReceiver是Android系统的四大组件之一,本质是一种全局的监听器,用于接收系统全局的广播消息。真因为如此,BroadcastReceiver可以很方便的是实现系统中不同组件之间的通讯。一、创建BroadcastReceiver 创建一个BroadcastReceiv...
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摘要:上一篇博文主要整理了Service的创建、绑定过程,本篇主要整理一下Service与Activity的通信方式。包括在启动一个Service时向它传递数据、怎样改变运行中的Service中得数据和侦听Service内数据的改变。 本篇将写一个demo来说明以下三个问题: 1、怎样在启动一个S...
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摘要:Service是Android中一个重要的组件,它没有用户界面,可以运行在后太做一些耗时操作。Service可以被其他组件启动,甚至当用户切换到其他应用时,它仍然可以在后台保存运行。Service 是Android四大组件中与Activity最相似的组件,都代表可执行的程序,区别在于:Service
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摘要:在前两篇博文中分别介绍了Fragment得基础和Fragment的生命周期,然而说了这么多Fragment到底怎么用呢以及我们为什么要使用Fragment?本篇博文将主要探讨这两个问题,首先说下在APP中有这好好Activity,跳转起来有那么简单,我们为什么还要使用Fragment呢?这是因为...
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摘要:在上一篇博文中对Fragment做了简单的介绍,现在再来探讨一下Fragment的生命周期。一、Fragment的几种状态: 与Activity类似,Fragment也有一下几种状态: · 活动状态:当前Fragment位于前台,可见,可获得焦点。 · 暂停状态:其他Activity位...
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摘要:Fragment是在Android 3.0 (API level 11)中引入的Activity的子模块。初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,我们只需要使用Fragment对UI组件进行分组、模块化管理,就能很方便在运行过程中动态更新Activity的界面。Fragment必须被嵌入Activity...
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摘要:在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity。一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity。一、创建...
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摘要:每次运行APP时,Application类都保持实例化状态。与Activity不同,配置改变不会导致应用程序重启。通过继承Application类,可以完成一下3项工作: · 对Android运行时广播的应用程序级事件做出相应。 · 在应用程序组件之间传递对象。 · 管理和维护多个应用程序...
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摘要:在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构:1 6 7 manifest标签包含了一些节点(node),定义了组成应用程序的应用程序组建、安全设置、测试类和...
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摘要:Android应用程序由松散耦合的组件组成,并使用应用程序Manifest绑定到一起;应用程序Manifest描述了每一组件和它们之间的交互方式,还用于指定应用程序元数据、其硬件和平台要求、外部库以及必需的权限。一、应用程序的基本结构模块 · Activity:应用程序的表示层。每个UI都是通...
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摘要:之前一直是用windows搞android开发,但windows这个性能也真是让人醉了,终于一狠心,砸锅卖铁买了Mac。然后就开始在Mac上搭建android开发环境,其实也不麻烦,关键是找准下载地址就行了,今天特意记录下来搭建过程,以备其他小伙伴参考和自己以后使用。一、首先,准备好工具,在这里...
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