C++ delete
#include<iostream>
class A{
public:
void t(){
std::cout<< "hello world!" << std::endl;
}
~A(){
std::cout<< "调用析构函数" << std::endl;
}
int a;
};
int main(){
A *p = new A;
p->a = 2;
delete p;
p->t();
std::cout << "p->a:" << p->a << std::endl;
return 0;
}
输出:
调用析构函数
hello world!
p->a:0
delete p操作首先会调用p指向对象的析构函数,然后将成员变量a置空。
delete操作并没有将t()删除,因为t()是所有对象共有的。
在这段代码中,p指向的内存空间已经被释放,delete操作将其所指向的内存空间标记为可用,但并没有将指针p本身变为NULL或者指向其他有效的内存地址,所以在尝试使用p指针时,它仍然指向之前已经释放的内存地址。这种情况被称为“悬挂指针”(dangling pointer),使用悬挂指针可能导致未定义的行为(undefined behavior),包括程序崩溃、数据损坏等。(未定义行为:每个编译器可能都有不同的实现,C++标准中并未有明确的定义)
查看对象占用的内存空间,就会发现内存空间中只存储了对象中的数据成员。所以我认为肯定是有一个表用于说明“哪个地址上的东西属于哪个类型”。
还可以参考链接进行学习。