1.1、面向对象思想
1.1.1、概述
面向对象(Object Oriented)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现
实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系
统建模,更贴近事物的自然运行模式。
面向过程到面向对象思想层面的转变: 面向过程关注的是执行的过程,面向对象关注的是具备功能的对象。
面向过程到面向对象,是程序员思想上 从执行者到指挥者的转变。
总结:面向过程,需要关注很繁琐的过程 。 而面向对象不用关注具体的细节,更关注的是统筹架构的问题。
1.1.2、三大思想
如果采用面向对象的思想来设计编写程序 ,我们面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)
1.1.3、三大特点
封装性:所有的内容对外部不可见
继承性:将其他的功能继承下来继续发展
多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
1.2类与对象
1.2.1、两者关系
类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。 (类似生活中的图纸与实物的概念。) 类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。 类由属性和方法组成: · 属性:就相当于人的一个个的特征 · 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
1.2.2、类的定义格式
class 类名称{ 成员属性 成员方法 }
1.2.3、属性与方法
属性定义格式: 数据类型 属性名; 属性定义并赋值的格式: 数据类型 属性名 = 初始化值; 方法定义格式: 权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){ //方法体 return 返回值; }
1.2.4、对象的创建与使用
一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
类名称 对象名称 = new 类名称() ;
如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
访问类中的属性: 对象.属性 ;
调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
1.3、创建对象内存分析
1.3.1、栈
Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
栈存储的特点是, 先进后出
存储速度快的原因:
栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !
指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,
明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序
的灵活性 ~
所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
存储的是:
基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
例如:
int a =10;
Person p = new Person();
10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
1.3.2、堆
存放的是类的对象 .
Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式: 所有类的对象都是通过new关键字创建
new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用
时长 !
堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
垃圾回收器 回收堆内存的规则:
当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
例如:
Person p0 = new Person();
Person p1 = p0;
Person p2 = new Person();
1.3.3、方法区
存放的是
-
类信息
-
静态的变量
-
常量
-
成员方法
方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)
1.3.4、PC寄存器
PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !
1.3.5、本地方法栈
保存本地(native)方法的地址 !
1.4、构造方法(构造器)
1.4.1、回顾对象创建
Person p = new Person(); 在右侧Person后面出现的小括号, 其实就是在调用构造方法 !
1.4.2、概述
作用:
用于对象初始化。
执行时机:
在创建对象时,自动调用
特点:
所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代
码!
如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。
1.4.3、定义格式
定义的格式: 与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 ! 案例: public class Demo3{ public static void main(String[] args){ Person p = new Person(); p = new Person(); p = new Person(); p = new Person(); } } class Person{ public Person(){ System.out.println("对象创建时,此方法调用"); } }
1.4.4、构造方法设计
建议自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造
1.5、方法的重载
方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。
1.6、构造方法的重载
一个类, 可以存在多个构造方法 :
参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
1.7、匿名对象
没有对象名称的对象 就是匿名对象。
匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
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