how to choose get or post
1.3 Quick Checklist for Choosing HTTP GET or POST
- Use GET if:
- The interaction is more like a question (i.e., it is a safe operation such as a query, read operation, or lookup).
- Use POST if:
- The interaction is more like an order, or
- The interaction changes the state of the resource in a way that the user would perceive (e.g., a subscription to a service), or
- The user be held accountable for the results of the interaction.
However, before the final decision to use HTTP GET or POST, please also consider considerations for sensitive data and practical consideration
POST具有create/update的语义
PUT接口具有幂等性
GET,POST,PUT,DELETE 对应 资源的 查 ,改/增 ,增 ,删 4个操做
url 长度限制是某些浏览器和服务器的限制,和 HTTP 协议没有关系
Post 和 Get 是 HTTP 请求的两种方法,其区别如下:
- 应用场景: (GET 请求是一个幂等的请求)一般 Get 请求用于对服务器资源不会产生影响的场景,比如说请求一个网页的资源。(而 Post 不是一个幂等的请求)一般用于对服务器资源会产生影响的情景,比如注册用户这一类的操作。(幂等是指一个请求方法执行多次和仅执行一次的效果完全相同)
- 是否缓存: 因为两者应用场景不同,浏览器一般会对 Get 请求缓存,但很少对 Post 请求缓存。
- 传参方式不同: Get 通过URL查询字符串传参,Post 通过请求体传参。
- 安全性: Get 请求可以将请求的参数放入 url 中向服务器发送,这样的做法相对于 Post 请求来说是不太安全的,因为请求的 url 会被保留在历史记录中。
- 请求长度: 浏览器由于对 url 长度的限制,所以会影响 get 请求发送数据时的长度。这个限制是浏览器规定的,并不是 RFC 规定的。
- 参数类型: get参数只允许ASCII字符,post 的参数传递支持更多的数据类型(如文件、图片)。
POST和PUT请求的区别
PUT请求是向服务器端发送数据,从而修改数据的内容,但是不会增加数据的种类等,也就是说无论进行多少次PUT操作,其结果并没有不同。(可以理解为时更新数据)
POST请求是向服务器端发送数据,该请求会改变数据的种类等资源,它会创建新的内容。(可以理解为是创建数据)
为什么post请求会发送两次请求?
-
1.第一次请求为
options预检请求,状态码为:204-
作用:
- 作用1: 询问服务器是否支持修改的请求头,如果服务器支持,则在第二次中发送真正的请求
- 作用2: 检测服务器是否为同源请求,是否支持跨域
-
-
2.第二次为真正的
post请求
3. 常见的HTTP请求头和响应头
HTTP Request Header
- Accept:浏览器能够处理的内容类型
- Accept-Charset:浏览器能够显示的字符集
- Accept-Encoding:浏览器能够处理的压缩编码
- Accept-Language:浏览器当前设置的语言
- Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
- Cookie:当前页面设置的任何Cookie
- Host:发出请求的页面所在的域
- Referer:发出请求的页面的URL
- User-Agent:浏览器的用户代理字符串
HTTP Responses Header
- Date:表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822定义
- server:服务器名称
- Connection:浏览器与服务器之间连接的类型
- Cache-Control:控制HTTP缓存
- content-type:表示后面的文档属于什么MIME类型
Content-Type
常见的 Content-Type 属性值有以下四种:
(1)application/x-www-form-urlencoded:浏览器的原生 form 表单,如果不设置 enctype 属性,那么最终就会以 application/x-www-form-urlencoded 方式提交数据。该种方式提交的数据放在 body 里面,数据按照 key1=val1&key2=val2 的方式进行编码,key 和 val 都进行了 URL转码。
(2)multipart/form-data:该种方式也是一个常见的 POST 提交方式,通常表单上传文件时使用该种方式。
(3)application/json:服务器消息主体是序列化后的 JSON 字符串。
(4)text/xml:该种方式主要用来提交 XML 格式的数据。
4. HTTP状态码304是多好还是少好
为什么会有304
服务器为了提高网站访问速度,对之前访问的部分页面指定缓存机制,当客户端在此对这些页面进行请求,服务器会根据缓存内容判断页面与之前是否相同,若相同便直接返回304,此时客户端调用缓存内容,不必进行二次下载。
状态码304不应该认为是一种错误,而是对客户端有缓存情况下服务端的一种响应。
搜索引擎蜘蛛会更加青睐内容源更新频繁的网站。通过特定时间内对网站抓取返回的状态码来调节对该网站的抓取频次。若网站在一定时间内一直处于304的状态,那么蜘蛛可能会降低对网站的抓取次数。相反,若网站变化的频率非常之快,每次抓取都能获取新内容,那么日积月累,的回访率也会提高。
产生较多304状态码的原因:
- 页面更新周期长或不更新
- 纯静态页面或强制生成静态html
304状态码出现过多会造成以下问题:
- 网站快照停止;
- 收录减少;
- 权重下降。
5. 常见的HTTP请求方法
GET: 向服务器获取数据;POST:发送数据给服务器,通常会造成服务器资源的新增修改;PUT:用于全量修改目标资源(看接口,也可以用于添加);PATCH:用于对资源进行部分修改DELETE:用于删除指定的资源;HEAD:获取报文首部,与GET相比,不返回报文主体部分;使用场景是比如下载一个大文件前,先获取其大小再决定是否要下载,以此可以节约宽带资源OPTIONS:(浏览器自动执行)、询问支持的请求方法,用来跨域请求、预检请求、判断目标是否安全;CONNECT:要求在与代理服务器通信时建立管道,使用管道进行TCP通信;(把服务器作为跳板,让服务器代替用户去访问其他网页,之后把数据原原本本的返回给用户)TRACE: 该方法会让服务器原样返回任意客户端请求的信息内容,主要⽤于测试或诊断。
OPTIONS请求方法及使用场景
OPTIONS是除了GET和POST之外的其中一种 HTTP请求方法。(浏览器自动执行)
OPTIONS方法是用于请求获得由Request-URI标识的资源在请求/响应的通信过程中可以使用的功能选项。通过这个方法,客户端可以在采取具体资源请求之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者了解服务器的性能。该请求方法的响应不能缓存。
OPTIONS请求方法的主要用途有两个:
- 获取服务器支持的所有HTTP请求方法;
- 用来检查访问权限。例如:在进行 CORS 跨域资源共享时,对于复杂请求,就是使用 OPTIONS 方法发送嗅探请求,以判断是否有对指定资源的访问权限。
HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 之间有哪些区别?
- 连接方面,http1.0 默认使用非持久连接,而 http1.1 默认使用持久连接。http1.1 通过使用持久连接来使多个 http 请求复用同一个 TCP 连接,以此来避免使用非持久连接时每次需要建立连接的时延。
- 资源请求方面,在 http1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,http1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
- 缓存方面,在 http1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since、Expires 来做为缓存判断的标准,http1.1 则引入了更多的缓存控制策略,例如 Etag、If-Unmodified-Since、If-Match、If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
- http1.1 中新增了 host 字段,用来指定服务器的域名。http1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的 IP 地址,因此,请求消息中的 URL 并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机,并且它们共享一个IP地址。因此有了 host 字段,这样就可以将请求发往到同一台服务器上的不同网站。
- http1.1 相对于 http1.0 还新增了很多请求方法,如 PUT、HEAD、OPTIONS 等。
HTTP 1.1 和 HTTP 2.0 的区别
- 二进制协议:HTTP/2 是一个二进制协议。在 HTTP/1.1 版中,报文的头信息必须是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧",可以分为头信息帧和数据帧。 帧的概念是它实现多路复用的基础。
- 多路复用: HTTP/2 实现了多路复用,HTTP/2 仍然复用 TCP 连接,但是在一个连接里,客户端和服务器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一发送,这样就避免了"队头堵塞"【1】的问题。
- 数据流: HTTP/2 使用了数据流的概念,因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的请求。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个请求。HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送时,都必须标记数据流 ID ,用来区分它属于哪个数据流。
- 头信息压缩: HTTP/2 实现了头信息压缩,由于 HTTP 1.1 协议不带状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如 Cookie 和 User Agent ,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制。一方面,头信息使用 gzip 或 compress 压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就能提高速度了。
- 服务器推送: HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送。使用服务器推送提前给客户端推送必要的资源,这样就可以相对减少一些延迟时间。这里需要注意的是 http2 下服务器主动推送的是静态资源,和 WebSocket 以及使用 SSE 等方式向客户端发送即时数据的推送是不同的。
什么是队头堵塞
队头阻塞是由 HTTP 基本的“请求 - 应答”模型所导致的。HTTP 规定报文必须是“一发一收”,这就形成了一个先进先出的“串行”队列。队列里的请求是没有优先级的,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求会被最优先处理。如果队首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本,造成了队头堵塞的现象。
队头阻塞的解决方案:
(1)并发连接:对于一个域名允许分配多个长连接,那么相当于增加了任务队列,不至于一个队伍的任务阻塞其它所有任务。 (2)域名分片:将域名分出很多二级域名,它们都指向同样的一台服务器,能够并发的长连接数变多,解决了队头阻塞的问题。
GET方法URL长度限制的原因
实际上HTTP协议规范并没有对get方法请求的url长度进行限制,这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。 IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。由于IE浏览器对URL长度的允许值是最小的,所以开发过程中,只要URL不超过2083字节,那么在所有浏览器中工作都不会有问题。
GET的长度值 = URL(2083)- (你的Domain+Path)-2(2是get请求中?=两个字符的长度)
.一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么?
(1)解析URL: 首先会对 URL 进行解析,分析所需要使用的传输协议和请求的资源的路径。如果输入的 URL 中的协议或者主机名不合法,将会把地址栏中输入的内容传递给搜索引擎。如果没有问题,浏览器会检查 URL 中是否出现了非法字符,如果存在非法字符,则对非法字符进行转义后再进行下一过程。
(2)缓存判断: 浏览器会判断所请求的资源是否在缓存里,如果请求的资源在缓存里并且没有失效,那么就直接使用,否则向服务器发起新的请求。
(3)DNS解析: 下一步首先需要获取的是输入的 URL 中的域名的 IP 地址,首先会判断本地是否有该域名的 IP 地址的缓存,如果有则使用,如果没有则向本地 DNS 服务器发起请求。本地 DNS 服务器也会先检查是否存在缓存,如果没有就会先向根域名服务器发起请求,获得负责的顶级域名服务器的地址后,再向顶级域名服务器请求,然后获得负责的权威域名服务器的地址后,再向权威域名服务器发起请求,最终获得域名的 IP 地址后,本地 DNS 服务器再将这个 IP 地址返回给请求的用户。用户向本地 DNS 服务器发起请求属于递归请求,本地 DNS 服务器向各级域名服务器发起请求属于迭代请求。
(4)获取MAC地址(选说) 当浏览器得到 IP 地址后,数据传输还需要知道目的主机 MAC 地址,因为应用层下发数据给传输层,TCP 协议会指定源端口号和目的端口号,然后下发给网络层。网络层会将本机地址作为源地址,获取的 IP 地址作为目的地址。然后将下发给数据链路层,数据链路层的发送需要加入通信双方的 MAC 地址,本机的 MAC 地址作为源 MAC 地址,目的 MAC 地址需要分情况处理。通过将 IP 地址与本机的子网掩码相与,可以判断是否与请求主机在同一个子网里,如果在同一个子网里,可以使用 APR 协议获取到目的主机的 MAC 地址,如果不在一个子网里,那么请求应该转发给网关,由它代为转发,此时同样可以通过 ARP 协议来获取网关的 MAC 地址,此时目的主机的 MAC 地址应该为网关的地址。
(5)TCP三次握手: ,确认客户端与服务器的接收与发送能力,下面是 TCP 建立连接的三次握手的过程,首先客户端向服务器发送一个 SYN 连接请求报文段和一个随机序号,服务端接收到请求后向服务器端发送一个 SYN ACK报文段,确认连接请求,并且也向客户端发送一个随机序号。客户端接收服务器的确认应答后,进入连接建立的状态,同时向服务器也发送一个ACK 确认报文段,服务器端接收到确认后,也进入连接建立状态,此时双方的连接就建立起来了。
(6)HTTPS握手(选说): 如果使用的是 HTTPS 协议,在通信前还存在 TLS 的一个四次握手的过程。首先由客户端向服务器端发送使用的协议的版本号、一个随机数和可以使用的加密方法。服务器端收到后,确认加密的方法,也向客户端发送一个随机数和自己的数字证书。客户端收到后,首先检查数字证书是否有效,如果有效,则再生成一个随机数,并使用证书中的公钥对随机数加密,然后发送给服务器端,并且还会提供一个前面所有内容的 hash 值供服务器端检验。服务器端接收后,使用自己的私钥对数据解密,同时向客户端发送一个前面所有内容的 hash 值供客户端检验。这个时候双方都有了三个随机数,按照之前所约定的加密方法,使用这三个随机数生成一把秘钥,以后双方通信前,就使用这个秘钥对数据进行加密后再传输。
(7)发送HTTP请求
服务器处理请求,返回HTTP报文(响应)(文件)
(8)页面渲染: 浏览器首先会根据 html 文件(响应) 建 DOM 树,根据解析到的 css 文件构建 CSSOM 树,如果遇到 script 标签,则判端是否含有 defer 或者 async 属性,要不然 script 的加载和执行会造成页面的渲染的阻塞。当 DOM 树和 CSSOM 树建立好后,根据它们来构建渲染树。渲染树构建好后,会根据渲染树来进行布局。布局完成后,最后使用浏览器的 UI 接口对页面进行绘制。这个时候整个页面就显示出来了。
(9)TCP四次挥手: 最后一步是 TCP 断开连接的四次挥手过程。若客户端认为数据发送完成,则它需要向服务端发送连接释放请求。服务端收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明客户端到服务端的连接已经释放,不再接收客户端发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以服务端仍旧可以发送数据给客户端。服务端如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向客户端发送连接释放请求,然后服务端便进入 LAST-ACK 状态。客户端收到释放请求后,向服务端发送确认应答,此时客户端进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有服务端的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当服务端收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
15.页面有多张图片,HTTP是怎样的加载表现?
在HTTP 1下,浏览器对一个域名下最大TCP连接数为6,所以会请求多次。可以用多域名部署解决。这样可以提高同时请求的数目,加快页面图片的获取速度。
在HTTP 2下,可以一瞬间加载出来很多资源,因为,HTTP2支持多路复用,可以在一个TCP连接中发送多个HTTP请求。
16. HTTP2的头部压缩算法是怎样的?
HTTP2的头部压缩是HPACK算法。在客户端和服务器两端建立“字典”,用索引号表示重复的字符串,采用哈夫曼编码来压缩整数和字符串,可以达到50%~90%的高压缩率。
具体来说:
- 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送;
- 首部表在HTTP/2的连接存续期内始终存在,由客户端和服务器共同渐进地更新;
- 每个新的首部键值对要么被追加到当前表的末尾,要么替换表中之前的值。
与缓存相关的HTTP请求头有哪些
强缓存:
- Expires
- Cache-Control
协商缓存:
- Etag、If-None-Match
- Last-Modified、If-Modified-Since
24. 强缓存和协商缓存
1.强缓存: 不会向服务器发送请求,直接从缓存中读取资源,在chrome控制台的Network选项中可以看到该请求返回200的状态码,并且size显示from disk cache或from memory cache两种(灰色表示缓存)。
2.协商缓存: 向服务器发送请求,服务器会根据这个请求的request header的一些参数来判断是否命中协商缓存,如果命中,则返回304状态码并带上新的response header通知浏览器从缓存中读取资源;
共同点:都是从客户端缓存中读取资源; 区别是强缓存不会发请求,协商缓存会发请求。
2XX 成功
- 200 OK,表示从客户端发来的请求在服务器端被正确处理
- 201 Created 请求已经被实现,而且有一个新的资源已经依据请求的需要而建立。通常是在POST请求,或者是某些PUT请求之后创建了内容,进行的返回的响应。
- 202 Accepted 请求服务器已接受,但是尚未处理,不保证完成请求。适合异步任务或者说需要处理时间比较长的请求,避免HTTP链接一直占用。
- 204 No content,表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分
- 205 Reset Content,表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分,但是与 204 响应不同在于要求请求方重置内容
- 206 Partial Content,进行的是范围请求,表示服务器已经成功处理了部分GET请求,响应头中会包含获取的内容范围(常用于分段下载)
(2)3XX 重定向
- 301 moved permanently,永久性重定向,表示资源已被分配了新的 URL
- 302 found,临时性重定向,表示资源临时被分配了新的 URL,支持搜索引擎优化
- 303 see other,表示资源存在着另一个 URL,应使用 GET 方法获取资源
- 304 not modified,自从上次请求后,请求的网页内容未修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容。(协商缓存)
- 307 temporary redirect,临时重定向,和302含义类似,但是期望客户端保持请求方法不变向新的地址发出请求
(3)4XX 客户端错误
- 400 bad request,请求报文存在语法错误(传参格式不正确)
- 401 unauthorized,表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息(没有权限)
- 403 forbidden,表示对请求资源的访问被服务器拒绝
- 404 not found,表示在服务器上没有找到请求的资源
- 408 Request Timeout 客户端请求超时
- 409 Confict 请求的资源可能引起冲突
(4)5XX 服务器错误
- 500 internal sever error,表示服务器端在执行请求时发生了错误
- 501 Not Implemented,表示服务器不支持当前请求所需要的某个功能
- 503 service unavailable,表明服务器暂时处于超负载或正在停机维护,无法处理请求
9. 同样是重定向,307,303,302的区别?
302是http1.0的协议状态码,在http1.1版本的时候为了细化302状态码⼜出来了两个303和307。
303明确表示客户端应当采⽤get⽅法获取资源,他会把POST请求变为GET请求进⾏重定向。
307会遵照浏览器标准,不会从post变为get。
介绍下304过程
- a. 浏览器请求资源时首先命中资源的Expires 和 Cache-Control,Expires 受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效,可以通过Cache-control: max-age指定最大生命周期,状态仍然返回200,但不会请求数据,在浏览器中能明显看到from cache字样。
- b. 强缓存失效,进入协商缓存阶段,首先验证ETagETag可以保证每一个资源是唯一的,资源变化都会导致ETag变化。服务器根据客户端上送的If-None-Match值来判断是否命中缓存。
- c. 协商缓存Last-Modify/If-Modify-Since阶段,客户端第一次请求资源时,服务服返回的header中会加上Last-Modify,Last-modify是一个时间标识该资源的最后修改时间。再次请求该资源时,request的请求头中会包含If-Modify-Since,该值为缓存之前返回的Last-Modify。服务器收到If-Modify-Since后,根据资源的最后修改时间判断是否命中缓存

浙公网安备 33010602011771号