JavaGUI编程之贪吃蛇小游戏原码

直接放原码

./src/statics 下图标文件,注意命名规范

body.png

body.png

down.png

food.png

left.png

right.png

up.png

header.png

./src/com 下三个代码文件

Data.java

package com;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

// 数据中心
public class Data {

    // 相对路径 tx.jpg
    // 绝对路径 / 相当于当前的项目/
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("../statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("../statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("../statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("../statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("../statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("../statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("../statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

GamePanel.java

package com;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

// 游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    // 定义蛇的数据结构
    int length;// 蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600]; // 蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500]; // 蛇的Y坐标 25*25
    String fx;

    // food`s location
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    int score;

    // 游戏当前状态 : 开始停止
    boolean isStart = false; // 默认不开始
    boolean isFail = false; // 游戏默认不失败

    // 定时器
    Timer timer = new Timer(100,this); // 100ms执行一次

    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();
        // 获取焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);// 获取焦点事件
        this.addKeyListener(this);// 获得键盘监听事件
        timer.start(); // 游戏一开始定时器就启动
    }

    // 初始化方法
    public void init(){
        length = 3;

        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 脑袋坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100; // 第二个身体的坐标
        fx = "R"; // 初始方向向右

        // 把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        // 积分
        score = 0;
    }

    // 绘制面板,游戏所有东西都用这个画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g); // 清屏
        // 绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);// 头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);

        // 画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度" + length, 750, 35);
        g.drawString("分数" + score, 750, 30);

        // 把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); // 蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 第一个身体坐标
        }

        // 画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        // 游戏状态
        if (isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// 设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));// font
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300, 300);
        }

    }

    // 键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode(); // 获取键盘按键是哪个

        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果按下的空格
            if (isFail){
                // restart
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; // 取反
            }
            repaint();
        }
        // 小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }

    // 事件监听 -- 需要通过固定事件刷新 1s 十次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){ // 如果游戏是开始状态 就动起来

            // 吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                // 长度+1
                length++;
                // 分数+10
                score = score + 10;
                // 再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //结束判断,头和身体撞到了
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                //如果头和身体碰撞,那就说明游戏失败
                if (snakeX[i]==snakeX[0] && snakeY[i]==snakeY[0] ){
                    isFail = true;
                }
            }

            // Move
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                // 后一节移到前一节位置 snakeX[1] = snakeX[0];
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            // 走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                // 边界判断
                if(snakeX[0] > 850){snakeX[0] = 25;}
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                // 边界判断
                if(snakeX[0] < 25){snakeX[0] = 850;}
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                // 边界判断
                if(snakeY[0] < 75){snakeY[0] = 650;}
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                // 边界判断
                if(snakeY[0] > 650){snakeY[0] = 75;}
            }

            repaint();// 重画页面
        }
        timer.start(); // 定时器开启
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
}

StartGame.java

package com;

import javax.swing.*;

// 游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false); // 窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        // 正常游戏界面都应该在面上
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);
    }
}
posted @ 2020-11-11 23:27  CoderZjz  阅读(27)  评论(0编辑  收藏