力扣54. 螺旋矩阵

给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix ,请按照 顺时针螺旋顺序 ,返回矩阵中的所有元素。

 

示例 1:

输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[1,2,3,6,9,8,7,4,5]

 

示例 2:

输入:matrix = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]]
输出:[1,2,3,4,8,12,11,10,9,5,6,7]

参考了题解,做模拟就是不能偷懒,应该一步一步来,自己找规律写的总有样例会挂

 1 class Solution {
 2 public:
 3     vector<int> result;
 4 
 5     void travel(vector<vector<int>> matrix){
 6         int m=matrix.size();  //行数
 7         int n=matrix[0].size();  //列数
 8         int l=0,r=n-1,u=0,b=m-1;  //定义四条边界
 9         while(true){
10             for(int i=l;i<=r;++i)
11                 result.push_back(matrix[u][i]);
12             if (++u>b)
13                 break;
14             for(int i=u;i<=b;++i)
15                 result.push_back(matrix[i][r]);
16             if (--r<l)
17                 break;
18             for(int i=r;i>=l;--i)
19                 result.push_back(matrix[b][i]);
20             if (--b<u)
21                 break;
22             for (int i=b;i>=u;--i)
23                 result.push_back(matrix[i][l]);
24             if (++l>r)
25                 break;
26         }
27         
28     }
29     vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
30         travel(matrix);
31         return result;
32     }
33 };

 2025.9.18

 1 class Solution {
 2 public:
 3     vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
 4         bool visit[15][15] = {false};
 5         int orient[8] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0}; // 按→↓←↑的顺序存储方向偏移值
 6         vector<int> result;
 7         int n = matrix.size(), m = matrix[0].size();
 8         int sum = m * n;
 9         int x = 0, y = 0;
10         int orientation = 0; // 当前方向
11         int count = 0;
12         while(count < sum) {
13             if (!visit[x][y]) {
14                 visit[x][y] = true;
15                 result.push_back(matrix[x][y]);
16                 count++;
17             }
18             int xx = x + orient[orientation * 2], yy = y + orient[orientation * 2 + 1];
19             if (xx >= 0 && xx < n &&  yy >= 0 && yy < m && !visit[xx][yy]) {
20                 x = xx, y = yy;
21             } else {
22                 orientation = (orientation + 1) % 4; // 碰壁则更新方向
23             }
24             
25         }
26         return result;
27     }
28 };

 

posted on 2023-02-05 16:12  Coder何  阅读(69)  评论(0)    收藏  举报