Unity 输入与控制
1. 鼠标输入
有关的方法和变量如下:

在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。
2. 键盘操作
有关方法如下:

常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下:


3. 移动设备输入
有关方法和变量:

通过 GetTouch 或者 touches 可以访问移动设备的触摸数据,数据保存在 Touch 的结构体中,变量如下:


phase 的状态如下:

有关的方法和变量如下:

在 Unity 中,鼠标位置用屏幕的像素坐标表示,屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)。
有关方法如下:

常用按键的按键名与 KeyCode 编码如下:


有关方法和变量:

通过 GetTouch 或者 touches 可以访问移动设备的触摸数据,数据保存在 Touch 的结构体中,变量如下:


phase 的状态如下:
