Unity脚本开发基础 C#
1. MonoBehaviour 类
常用事件响应函数:

2. 访问游戏对象
(1) 通过名称来查找

(2) 通过标签来查找

上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用。
3. 访问组件
对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可。

如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本:

4. Transform 组件
组件的成员变量如下:


组件的成员函数如下:

5. Time 类
成员变量如下:

6. Random 类
成员变量如下:

成员函数如下:

7. Mathf 类
变量如下:


8. Coroutine 协同程序
有关函数如下:


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